isso não são comandos são variáveis definidoras.
tanto faz usar getPlayerSlotItem(cid,1) quanto usar getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_HEAD)
CONST_SLOT_HEAD = 1
a definição de CONST_SLOT_HEAD é 1 o que importa pra função é o numero.
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Char no Tibia: leviana luciferiana

isso não são comandos são variáveis definidoras.
tanto faz usar getPlayerSlotItem(cid,1) quanto usar getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_HEAD)
CONST_SLOT_HEAD = 1
a definição de CONST_SLOT_HEAD é 1 o que importa pra função é o numero.
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Essas variáveis são usadas de acordo com a função.
Elas facilitam lembrar o nome ou procurar por elas.
E também, dependendo da versão do ot, na maioria das vezes o que varia são os números, já as variáveis são as mesmas.
Editado Abril 13 por kydrai
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Ou cara se você der uma "organizada" no tutorial e fica ótimo, abraços...
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Char no Tibia: Emekalo Makalo

Acho que isso nao e bem um tutorial, pois ele nao ensina usa-las. poderia usar [.spoiler][./spoiler]
Pra mim e meio inutil, pois eu posso pega-las na lib do otserver.
Editado Abril 14 por MatheusMkalo
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O tutorial ainda está em construção, Matheus. Observe a observação do autor do tópico:
OBS:TENTAREI COLOCAR DESCRIÇAO EM TODOS,DIFICIL,MAIS VOU TENTAR.
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Char no Tibia: Pain Niihzamun

OK!
Obrigado por revisar.
Aprovado.
Editado Maio 16 por Carlos Pain
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Alguns Comandos Para Serem Usados 1.0
OBS:TENTAREI COLOCAR DESCRIÇAO EM TODOS,DIFICIL,MAIS VOU TENTAR.
Essas aqui sao as CONDITIOS,aqui eu vo botar o mesmo exemplo do paralyze que eu puis la em baixo,o exemplo:
Esses aqui sao os COMBAT PARAM,aqui ensinarei mais como se usa esse tal de "COMBAT PARAM" é simples,olhe esse pedaço de magia que eu peguei:
esses comandos iram ser o tipos de efeitos,voce poderá botar COMBAT_PARAM_EFFECT,logo depois o efeito.
ou COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT,logo depois o efeito,e será uma magia de distance.
tipos de magia,um exemplo:
esse COMBAT_PARAM_TYPE,será o tipo de sua magia,poderá ser de healar,atacar,defender etc.
se for de healar voce botará ali COMBAT_HEALING ao inves de PHYSICALDAMAGE.
oque a magia irá ser? irá ser de paralyze? CONDITION_PARALYZE
ou irá ser de fogo?
CONDITION_FIRE
ou ela te dará velocidade?
CONDITION_HASTE
é de acordo com voce,um exemplo para usa-las,um exemplo de utani gran hur.
se for de paralyze é a quase a mesma coisa,só tem uma coisa a mais,veja:
aqui por exemplo,voce fez uma movements e ai tem que usar o item pra funcionar,só que voce quer que ele só funcione em um certo lugar do corpo,ai entra isso aqui em baixo,explicarei.
tipo efeitos das Magias,aconselho olhar o tutorial que colocarei no final do topico para ver os efeitos.
isso aqui pode ser usado no items.xml como atributekey,aqui vai um exemplo:
<attribute key="shootType" value="bluearrow"/>
voce mudara apenas oque está em negrito com os nomes abaixo,se quiser mudar para o efeito de busrtarrow voce nao colocará CONST_ANI_BURSTARROW e só bustarrow.
pode ser usada como DISTANCE_EFFECT nas magias,mais como assim? aqui está:
aqui voce colocará tudo,CONST_ANI ....
LISTA DE EFEITOS,BY ANTHARAZ:
AQUI.
creditos:thegod.
Editado Maio 15 por lucasatak