<attribute key="manaTicks" value="1"/>(não mudem)
porque não pode mudar?
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<attribute key="manaTicks" value="1"/>(não mudem)
porque não pode mudar?
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Char no Tibia: Jabuti Selvagem

porque não pode mudar?
Bem, ainda não estudei muito esta atribute. Mas acho que esta seja de quanto em quanto tempo a ação será executada. No caso acho que isso ai significa que a cada 1 segundo o a life do player será regenerada... faça o teste...
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Char no Tibia: Saint Claire

Exatamente, manaTicks é o tempo que demora para subir a mana..
Amoeba, seu tutorial está bom, só falta você colocar para que serve o manaTick e o healthTicks! Uma melhor colocação do tutorial no post também seria muito bom, ae com certeza vamos aprovar!
Exemplo:
<attribute key="healthGain" value="100"/> -- Quantidade de life que o player receberá (healthTicks - tempo em segundos)<attribute key="healthTicks" value="1"/> -- Tempo em que o player receberá life (healthGain para a quantidade)
<attribute key="manaGain" value="100"/> -- Quantidade de mana que o player receberá (manaTicks - tempo em segundos)
<attribute key="manaTicks" value="1"/> -- Tempo em que o player receberá mana (manaGain para a quantidade)
<attribute key="absorbPercentLifeDrain" value="55"/> -- Absorve 55% de life drain recebidos (quanto mais, mais absorve)
<attribute key="absorbPercentAll" value="35"/> -- Absorve 35% de TODOS ataques recebidos (quanto mais, mais absorve)
Observe como o primeiro exemplo fica beem mais organizado =P
Obrigado pelo conteúdo, se você quiser melhorar um pouco, me mande uma mp que eu aprovo o tópico!
Abraços
Editado Janeiro 22 por Daniel Oliveira
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Char no Tibia: Jabuti Selvagem

Exatamente, manaTicks é o tempo que demora para subir a mana..
Amoeba, seu tutorial está bom, só falta você colocar para que serve o manaTick e o healthTicks! Uma melhor colocação do tutorial no post também seria muito bom, ae com certeza vamos aprovar!
Exemplo:
<attribute key="manaTicks" value="1"/> -- Tempo em que o player receberá mana (manaGain para a quantidade)
<attribute key="absorbPercentLifeDrain" value="55"/> -- Absorve 55% de life drain recebidos (quanto mais, mais absorve)
<attribute key="absorbPercentAll" value="35"/> -- Absorve 35% de TODOS ataques recebidos (quanto mais, mais absorve)
Observe como o primeiro exemplo fica beem mais organizado =P
Obrigado pelo conteúdo, se você quiser melhorar um pouco, me mande uma mp que eu aprovo o tópico!
Abraços
Obrigado pela dica! Eu já editei explicando os "Ticks". Estarei te enviando um pm, espero que aprove!
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perfeito,parabens...
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Char no Tibia: Saint Claire

Fronick, se você continuar fazendo flood, vou ter que te suspender brother... Já não é a primeira vez que eu vejo você fazer este tipo de comentário... Por favor, melhore suas respostas, procure complementa-las!
-
Amoeba, seu tópico melhorou bem, parabéns ![]()
~> Tutorial Aprovado, Movido <~
Obrigado e espero que continue trazendo conteúdo para a comunidade !
Abraços
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Char no Tibia: Jabuti Selvagem

Muito obrigado Daniel! Vou procurar sempre continuar trazendo conteudo para o XT.
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Char no Tibia: Szink Linz

Adcionei essas coisas '. em algum item '.
aparecir na descriação i tudo '. mais ñ almenta os skills pq ?
7:24 You see an ice rapier (Atk:42 physical + 18 ice, Def:1, sword fighting +20).It weighs 15.00 oz.
A deadly but fragile weapon.
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Char no Tibia: Jabuti Selvagem

Adcionei essas coisas '. em algum item '.
aparecir na descriação i tudo '. mais ñ almenta os skills pq ?
Vc nao coloco no movements.xml
coloque tipo assim:
<movevent event="Equip" itemid="13586" slot="armor" function="onEquipItem"/><movevent event="DeEquip" itemid="13586" slot="armor" function="onDeEquipItem"/>
Slot
id do item
Existe alguma forma de ao invez de por um atributo, fazer itens como pedras que quando equipadas nos slots de uma arma ou armadura, fazem com q o personagem aprenda uma habilidade, é claro apenas quando equipada, Ex (ff7)
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Char no Tibia: Jabuti Selvagem
Olá pessoal, eu resolvi vir aqui mostrar pra vocês algumas attribute keys muito boas que funcionam (ou funcionavam) eu só testei em 7.92, e funciona MUITO bem! Eu não sabia onde postar, então postei aqui. Por favor movam. Vamos lá.
Lista de Attribute Keys
Vou colocar uma lista e explicar cada uma.
<attribute key="healthGain" value="100"/>(Essa aqui é o seguinte, o número que você colocar aqui será o tanto de life que o player receberá por segundo)
<attribute key="healthTicks" value="1"/> (essa aqui controla o tempo em que a vida irá subir. ex: 1 = a cada um segundo, assim por diante.
<attribute key="manaGain" value="100"/>(esta é a mesma coisa que a de cima, mas é o tanto de mana e não de life)
<attribute key="manaTicks" value="1"/>(essa aqui controla o tempo em que a mana irá subir. ex: 1 = a cada um segundo, assim por diante.)
<attribute key="armor" value="20"/> (Aumenta 20 na defesa (pode ser alterado o número no value, quanto mais, mais defesa))
<attribute key="skillClub" value="20"/> (Aumenta em 20 o Skill de club (quanto mais, mais skill aumenta))
<attribute key="skillAxe" value="20"/> (Aumenta em 20 o Skill de axe (quanto mais, mais skill aumenta))
<attribute key="skillShield" value="20"/> (Aumenta em 20 o Skill de shield(quanto mais, mais skill aumenta))
<attribute key="skillSword" value="20"/> (Aumenta em 20 o Skill de sword(quanto mais, mais skill aumenta))
<attribute key="skillFist" value="20"/> (Aumenta em 20 o Skill de fist (quanto mais, mais skill aumenta))
<attribute key="speed" value="500"/> (adiciona 500 de velocidade (quanto mais, mais a velocidade aumenta))
<attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/> (aumenta em 10% o ataque mágico (quanto mais, mais o ataque aumenta))
<attribute key="absorbPercentPhysical" value="55"/> (Absorve 55% dos danos físicos recebidos (quanto mais, mais absorve))
<attribute key="absorbPercentEnergy" value="55"/> (Absorve 55% dos danos de energia recebidos (quanto mais, mais absorve))
<attribute key="absorbPercentFire" value="55"/> (Absorve 55% dos danos de fogo recebidos (quanto mais, mais absorve))
<attribute key="absorbPercentPoison" value="55"/> (Absorve 55% dos danos de veneno recebidos (quanto mais, mais absorve))
<attribute key="absorbPercentLifeDrain" value="55"/> (Absorve 55% de life drain recebidos (quanto mais, mais absorve))
<attribute key="absorbPercentAll" value="35"/> (Absorve 35% de TODOS ataques recebidos (quanto mais, mais absorve))
<attribute key="description" value="O QUE QUER ESCRITO(Aqui vc coloca uma mensagem para aparecer quando der look.
PS: não esqueçam de sempre colocar o item no Movements.xml!
É isso ai, se eu achar mais alguns, atualizarei o tópico. Se souberem de outros, postem aqui.
EDITADO
eu expliquei a função do Mana e HealthTicks. Espero que aprovem!
EDITADO²
Eu tinha me esquecido do description. Agora acho que ta completo!
Editado Janeiro 31 por amoeba13