Gostei do seu Script, parabéns pelo post!
Testado e aprovado!
Vc podia adaptar para funcionar igual ao global usando obsidian knife!
Gostei do seu Script, parabéns pelo post!
Testado e aprovado!
Editado Junho 29 por XvX
Opa gostei do script ![]()
Gostei tambem do efeito quando consegue esculpi.
So acho que deveria por pra usa a Obsidian Knife nos Ice Cube pra esculpir ele.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 11/04/09
Posts: 118
Reputação: +4
Char no Tibia: Boneco Zoado

RIPADO!
ja vi este tópico aki !
info
Grupo: Conde
Registrado: 24/09/07
Posts: 606
Reputação: +9
Char no Tibia: Pain Niihzamun

-Fark-
Pode postar o link do tópico, por favor?
Quando o fizer, reporte o tópico a moderação.
Abraços!
info
Grupo: Artesão
Registrado: 11/04/09
Posts: 118
Reputação: +4
Char no Tibia: Boneco Zoado

Editado Junho 30 por -Fark-
info
Grupo: Visconde
Registrado: 03/02/09
Posts: 361
Reputação: +200
Char no Tibia: Fearless Man

Bom, aos que comentaram, obrigado.
-Fark-
Não foi ripado, se voce observar bem, o outro tópico, o item usado é o pickaxe, e não o ice cube, além de o meu script ser bem menor e ter um efeito (coisa que o outro não tem) e se falar que foi ripping do Nostradamus, também não foi, porque além de colocar créditos a ele, eu coloquei o efeito.
info
Grupo: Visconde
Registrado: 03/02/09
Posts: 361
Reputação: +200
Char no Tibia: Fearless Man
Ae gente, vo mostrar pra vcs uma action para o ice cube (ninguem usa isso mesmo) la vai:
1º em actions/scripts, crie um arquivo chamado gelo.lua com isso dentro:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local playerpos = getPlayerPosition(cid) local offPos = getPosByDir(getCreaturePosition(cid),getPlayerLookDir(cid), 1) local nha = {x = offPos.x, y = offPos.y - 3, z = offPos.z, stackpos = 255} local sha = {x = offPos.x, y = offPos.y + 3, z = offPos.z, stackpos = 255} local wha = {x = offPos.x - 3, y = offPos.y, z = offPos.z, stackpos = 255} local eha = {x = offPos.x + 3, y = offPos.y, z = offPos.z, stackpos = 255} local nwa = {x = offPos.x - 2, y = offPos.y - 2, z = offPos.z, stackpos = 255} local nea = {x = offPos.x + 2, y = offPos.y - 2, z = offPos.z, stackpos = 255} local sea = {x = offPos.x + 2, y = offPos.y + 2, z = offPos.z, stackpos = 255} local swa = {x = offPos.x - 2, y = offPos.y + 2, z = offPos.z, stackpos = 255} randomizer = math.random(1,4) if item.itemid == 7441 then if randomizer == 1 or randomizer == 2 then doTransformItem(item.uid,7442) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You broke the sculpture") doRemoveItem(item.uid) end elseif item.itemid == 7442 then if randomizer == 1 or randomizer == 2 then doTransformItem(item.uid,7444) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You broke the sculpture") doRemoveItem(item.uid) end elseif item.itemid == 7444 then if randomizer == 1 or randomizer == 2 then doTransformItem(item.uid,7445) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You broke the sculpture") doRemoveItem(item.uid) end elseif item.itemid == 7445 then if randomizer == 1 or randomizer == 2 then doTransformItem(item.uid,7446) doSendDistanceShoot(offPos, nha, 35) doSendDistanceShoot(offPos, sha, 36) doSendDistanceShoot(offPos, wha, 36) doSendDistanceShoot(offPos, eha, 36) doSendDistanceShoot(offPos, nwa, 36) doSendDistanceShoot(offPos, nea, 36) doSendDistanceShoot(offPos, sea, 36) doSendDistanceShoot(offPos, swa, 36) doSendMagicEffect(playerpos, 52) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You obtained an small ice statue") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You broke the sculpture") doRemoveItem(item.uid) end else return false end return true endagora va em actions e adicione isso no actions.xml:
pronto! ao dar use nos cubos de gelo eles vão (ou não) se transformando em uma small ice statue. e eu adicionei tbm um efeito manero quando vc conseguir obter sua estatua (n deu pra botar ss pq o efeito é rapido).
creditos:
Eu;
Nostradamus; (peguei a base no blog dele)
COMENTEM!!