tópico respondeu por dragonlorde em Archived
Se voce é programador como diz baixo do seu nome... So abrir o resources.h La tem um lugar onde diz CLIENT_MAX = 854 CLIENT_MIN = 854 por exemplo dai é so mudar e compilar... Recomendo usar Dev-cpp co
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
Se voce é programador como diz baixo do seu nome... So abrir o resources.h La tem um lugar onde diz CLIENT_MAX = 854 CLIENT_MIN = 854 por exemplo dai é so mudar e compilar... Recomendo usar Dev-cpp co
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
Porra cara Poderia postar alguns erros dos que deu ai?
tópico respondeu por dragonlorde em Tópicos Sem Resposta
Faz mapa proprio... Nessa não tem erro.
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
Se não tiver cria o arquivo e bota isso no creaturescripts.xml <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/>
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
data/creature scripts/scripts/firstitems.lua
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
Isso é no firstitems.lua Vou deixar o script do Magus aqui: local firstItems = { [0] = { -- No-vocation (sem vocação) 2398, -- Mace 2512, -- Wooden Shield 2649, -- Leather Legs 2170, -- Silver Amulet
tópico respondeu por dragonlorde em Globalevents e Spells
Ahhh eu não gosto de fica explicando como funciona... É so saber 1 pouco de ingles que voce ja se vira...
um tópico no fórum postou dragonlorde em Globalevents e Spells
Nome: Aleatorium Autor: Dragonlordez Versão Testada: TFS 0.3.6 - 8.54 Global event que manda mensagens definidas pelo usuario no broadcast(pra geral). local msgs = { 'Tenha 1 bom jogo', 'Entre em xtib
tópico respondeu por dragonlorde em Actions e Talkactions
Ficou bem legal so que pode ser reduzido usando "and's" e usando certas linhas que estão como condições passa-las para funções simples... Fora isso ficou muito bom Não entendi pra que esse tonumber(pr
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
Aew vai a dica essencial: doCreateTeleport(itemid, topos, createpos) Se voce entende ingles vai estar claro com os parametros caso contrario me consulte..
tópico respondeu por dragonlorde em Tutoriais de Scripting
Tambem não me expressei bem vou modificar o que eu quis dizer foram funcoes do cotidiano e tals... como: doPlayerSendTextMessage(cid,18,'lol')
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
De nada.. CADE MEU REP SAPOSKAPOSKAPOSKPA
tópico respondeu por dragonlorde em Tutoriais de Scripting
Complicada eu me refiro a agotadora fica fzendo esse monte de linha incesseria por nada é ¬¬. vou mudar de palavra pra ficar mais claro... Alias que não quis sobre-carregar o texto da aula pra não fic
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
É so adicionar isso na tag do spells.xml: manapercent="30" Configurado pra 30% REP Me ++ se te ajudei ali no '+' verde embaxo deste post XD
um tópico no fórum postou dragonlorde em Tutoriais de Scripting
Requerimentos: *Saber mecher com tabelas(arrays). *Conhecer funções do cotidiano(doPlayerSendTextMessage nesse caso). *Ter algum conhecimento de lua, sua sintaxe. Temos a seguinte situação: *Script qu
tópico respondeu por dragonlorde em Archived
Que MOD?
tópico respondeu por dragonlorde em Actions e Talkactions
Pow da pra bota code assim n da nem vontade de ler
um tópico no fórum postou dragonlorde em Globalevents e Spells
Nome: Exorcium Autor: Dragonlordez Versão Testada: TFS 0.3.6 - 8.54 Uma spell simples so que foi feita em lua mesmo(sem aquilo do: local combat = createCombatObject()): Exorcium.lua: function onCastSp
um tópico no fórum postou dragonlorde em Actions e Talkactions
Nome: Mutual Sacanagem Script de: "~Dragonlordez~" Versão Testada: TFS 0.3.6 - 8.54 OBS: Parece que o script ja existia... Eu fiz esse não se ta muito parecido mesmo assim creditos pela ideia vai pra