tópico respondeu por frerety em Archived
pegue o fluids.lua e substitua a função doChangeTypeItem pela doRemoveItem
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pegue o fluids.lua e substitua a função doChangeTypeItem pela doRemoveItem
tópico respondeu por frerety em Archived
o que o script playerdeath.lua faz? Se for mandar uma mensagem qndo o player morre, n dá pra fazer isso só com actions (a não ser que o player dê use no corpse) (7.92 é só actions né?) Cya!
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não tenho certeza, mas acho que está faltando algum script em movements, não? Verifique se a "focus cape" está em algum lugar do movements, dá pra ter uma base... Cya!
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edit nossa, pensei que o problema fosse outro completamente diferente O_O"
tópico respondeu por frerety em Archived
bom, se não tem a pasta scripts, tente criá-la dentro da pasta spells e fazer como o tutorial te instrui, com o spells.xml e os scripts na pasta que vc vai criar Se não der, poste aqui o nome do serve
tópico respondeu por frerety em Noticias - Arquivo
Hey, não precisa se desculpar... Vc veio ajudar, não precisa se desculpar meeeesmo :B E quanto aos cachorros, não foi por intenção, eu sei =p eu ri, e vc nem ofendeu ninguém PS .: Eu se fosse você nem
tópico respondeu por frerety em Archived
sou o que menos morreu pra dwarf http://www.tibia.com/community/?subtopic=c...erety+Niihzamun AUHUAHUAHUAHUAHUAUAHA
tópico respondeu por frerety em Noticias - Arquivo
@voodo acho digna a sua vontade de ajudar, postando as funções aki... Hoje em dia, a SVN/lua tem MUUUUITAS funções, com diversos. A mesma função pode servir pra mil coisas As vezes é até bom pra quem
tópico respondeu por frerety em Archived
Tutorial de movements meu de qndo lançou isso de movements, talkactions, etc... Acredito que continue a mesma coisa... http://www.xtibia.com/forum/Tutorial-Movements-t38603.html Nem tá na lista de tut
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AHUHAUHAUA ali eu sou a mais gatinha, fala sério AHUAHUAHUA
tópico respondeu por frerety em Tutoriais de Scripting
Ótimo tutorial, tava faltando um desses por aki... Se o user ainda estiver ativo, podia adicionar no tutorial a função do operador # e as funções pairs e ipairs... creio que elas são importantes para
tópico respondeu por frerety em Tutoriais de Scripting
'-' não era tão difícil ler a primeira frase, era? '-' mas tudo bem, aqui é um fórum afterall...
tópico respondeu por frerety em Noticias - Arquivo
@cotoca vc sabe me informar se esse novo evento onThink pra criaturas é da revscriptsys? To voltando agora e ainda n deu tempo de eu dar uma olhada boa nas sources... Obg
tópico respondeu por frerety em Tutoriais de Scripting
NOSSA, vou matar todo mundo!
um tópico no fórum postou frerety em Tutoriais de Scripting
Biblioteca de funções lua/SVN Definições da biblioteca [Necessário ler!] OBS.: itemtables, creaturetables e spelltables estão marcados com um (!), GUID está marcado com um ($) e atributos opcionais es
tópico respondeu por frerety em Archived
O seu erro não está no script e sim no data/spells/uh.lua se você quizer ajuda com ele, poste-o aqui que tenho certeza de que vc terá pessoas para te ajudar a consertar Cya!
um tópico no fórum postou frerety em NPCs, monsters e raids
HiHo! esses dias tive um contratempo com essas coisas de alguém pegar coisas de um fórum e passar para outro faltando conteúdo... Portanto Eu não irei aceitar se alguém pegar esse npc e postá-lo em ou
um tópico no fórum postou frerety em Tutoriais de Scripting
HiHo! Como prometido, escrevi o tutorial de Movements =) Bom... demorei 5 horas pra escrever isso. Eu sei que o número de pessoas que vai ler isso com intusiasmo e interesse eh quase nulo mas se eu co
um tópico no fórum postou frerety em Tutoriais de Scripting
HiHo! Se você não souber programar em lua ou não conhecer direito as funções do SVN(ainda conhecida por muitos como CVS) dê uma olhadinha no tutorial de actions do colex primeiro PS .: Faço apenas um
um tópico no fórum postou frerety em Linguagens de Programação
HiHo! Você digita o comando /makesay player,Msg! e o player fala Msg! xD Let's go! Commands.cpp procure por: logo após adicione: bool Commands::makePlayerSay(Creature* c, const std::string &cmd, const