eu sei como deixa ele infinito mano... isso serve? ![]()
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- Duvida Sanada Por Lucasjockey And Frerety
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po infinito eu tbm sei =)
do msm jeito vlw ae....
pegue o fluids.lua e substitua a função doChangeTypeItem pela doRemoveItem
![]()
Editado Julho 13 por frerety
n é assim n tem que ir na pasta de cada uma olha o meu script da minha potion :
local MIN = 100
local MAX = 200
local EMPTY_POTION = 7636
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then
return FALSE
end
if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return TRUE
end
if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then
return FALSE
end
doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doTransformItem(item.uid, EMPTY_POTION)
return TRUE
end
mas vlw a tentativa..
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n é assim n tem que ir na pasta de cada uma olha o meu script da minha potion :
...
mas vlw a tentativa..
Troca isso:
doTransformItem(item.uid, EMPTY_POTION)
Por isso:
doRemoveItem(item.uid)
Como o Frerety disse, só a função que esta com outro nome.
Editado Julho 13 por lucasjockey



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ae alguem sabe fazer uma action que quando você usa as potions os fracos desaparecem poluindo menos o ot.
se alguem puder me ajudar...
vlw
Editado Julho 13 por Khost