Que fera meu, rsrs
Gostei bastante do client e da barra updater, irei acompanhar de perto as suas atualizações, Parabéns.
By paulgrande, 10 de abr. de 2013 in Exposições (Show Off)
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Que fera meu, rsrs
Gostei bastante do client e da barra updater, irei acompanhar de perto as suas atualizações, Parabéns.
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Mas que trabalho bem feito ein cara, meus parabens ficou fantastico
Me senti dentro do CS
kkk abç e acompanhando updates
que foda esse video ae huahua
me senti dentro do CS² kk
continue assim cara, ta ficando perfeito rs
Que fera meu, rsrs
Gostei bastante do client e da barra updater, irei acompanhar de perto as suas atualizações, Parabéns.
Obrigado galera, depois eu faço outro vídeo mostrando mais sistemas, tem muita coisa que eu não mostrei.
posta o download pra nois se puder
Não.
Update: 23/07, 21h33m.
Sistema:
Flashbang grenade. (desabilita um parte da visão de quem estiver ate 7sqm² na hora da detonação - talvez ira deixar com um status de atordoado semelhante ao status de bêbado do tibia.)
Em breve vou gravar um teaser do ot mostrando todos os mapas com times '5x5', nos modos Death Math, Zombie Mod, Bomb Plant. e ainda tem mais modos em trabalho que fica como surpresa se ot sair pro beta.
Edited Julho 23 by PaulGrande
Fico bem interessante, eu que já joguei muito cs curti... Só acho que quando nego tomar essa flashbang ( alguns ) o fps vai la embaixo uhaeuhea, boa sorte ai!!
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Fico bem interessante, eu que já joguei muito cs curti... Só acho que quando nego tomar essa flashbang ( alguns ) o fps vai la embaixo uhaeuhea, boa sorte ai!!
na verdade não o jogo fico bem leve se seu fps cair nele não é pelo uso do flash e sim do seu pc
Update: 30/07

Edited Julho 30 by PaulGrande
os icones nas skills não ficaram tão legais assim
mas ficou interessante o client
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os icones nas skills não ficaram tão legais assim
mas ficou interessante o client
alguns icones tão meios feios mesmo to procurando alguns melhores ![]()
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já estava acompanhando esse seu trabalho e vejo que ele deu uma evoluída legal
parabéns fico bem natural nada apelativo.
curtir
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esse updater so tu trocar essa barra de progresso colocar uma mais legalzinha q fica top de linha ![]()
@edit
ja q voce fez com fose fosse cs poderia colocar a barra de carregar o mapa do cs ficaria legla tmb ![]()
Edited Agosto 1 by HalefLiu
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Update: 11/08, 21h27.
eai galera, estou aqui para postar algumas novidades, para vocês verem como esta o andamento do meu client e server
.
nesse mapa o objetivo é chegar no helicóptero, o time que chegar no helicóptero primeiro ganha a rodada só que ate chegar no helicóptero o time vai precisar vencer vários zombies.

tem algumas coisas faltando nesse modo de jogo como um mapa sem bugs
, e terminar o sistema de áudio dos zombies
Obs: não sou mapper e esse mapa eu que fiz por isso esta cheio de bugs de borda e outras coisa da um desconto ae ![]()
Edited Agosto 11 by PaulGrande
Fico muito bom, fico limpo e jogável realmente parabens, só o mapa que fico um pouco fraco... Ainda falta da uma melhorada nesse cenario também... Enfim, esta indo no caminho certo.
Edited Agosto 11 by SUJA
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Fico muito bom, fico limpo e jogável realmente parabens, só o mapa que fico um pouco fraco... Ainda falta da uma melhorada nesse cenario também... Enfim, esta indo no caminho certo.
é mano como eu falei tipo eu não sou mapper fiz esse mapa com auto-border e páh por isso ta cheio de bugs :s
fiz o msm sistema de tiros, andar e atirar ... mas depois desanimei e larguei mao...
estou no ápice de descobrir que tipo de jogo irei criar... mas pokemon, zombies, naruto e etc não é nenhuma alternativa, rs
parabens, o sistema ficou muito bom, caso alguém futuramente queira "plagiar" seu server, irei vender o sistema que desenvolvi que está idêntico ao exibido no video (o seu está idêntico ao meu, porque provavelmente fiz primeiro, rs)
abç
Edited Agosto 19 by ArzakOwn
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fiz o msm sistema de tiros, andar e atirar ... mas depois desanimei e larguei mao...
estou no ápice de descobrir que tipo de jogo irei criar... mas pokemon, zombies, naruto e etc não é nenhuma alternativa, rs
parebens, o sistema ficou muito bom, caso alguém futuramente queira "plagiar" seu server, irei vender o sistema que desenvolvi que está idêntico ao exibido no video (o seu está idêntico ao meu, porque provavelmente fiz primeiro, rs)
abç
dai depende o script do tiro eu tenho a 2 anos '-' mas o a parte de audio ja é coisa nova, eu não ligo de tu querer lucrar não parça ah vida é assim se não o otserv não existiria mas acho dificio os sistemas serem 100% iguais '-'
Edited Agosto 14 by PaulGrande
fiz o msm sistema de tiros, andar e atirar ... mas depois desanimei e larguei mao...
estou no ápice de descobrir que tipo de jogo irei criar... mas pokemon, zombies, naruto e etc não é nenhuma alternativa, rs
parebens, o sistema ficou muito bom, caso alguém futuramente queira "plagiar" seu server, irei vender o sistema que desenvolvi que está idêntico ao exibido no video (o seu está idêntico ao meu, porque provavelmente fiz primeiro, rs)
abç
dai depende o script do tiro eu tenho a 2 anos '-' mas o a parte de audio ja é coisa nova, eu não ligo de tu querer lucrar não parça ah vida é assim se não o otserv não existiria mas acho dificio os sistemas serem 100% iguais '-'
Rs, hoje em dia ot é so pra ganhar grana... concordo com vc ![]()
Na verdade pode não ser 100% idêntico, o que fiz corrige um bug que ainda existe no seu, rs (creio eu)...
é ter que "adiantar" o tiro, pois, se vc atirar atrás do monstro o hit não irá acertar, porque ele atinge exatamente a pos que clica, ou seja, se clicar atrás do zumbi o efeito de tiro irá passar por ele e não irá acertar o hit...
penei umas meia hora para desenvolver maneira de dar o tiro e acertar o alvo se estiver no meio do caminho, pra isso usei um path.find para verificar enquanto o tiro esta em percurso, desde que não ultrapasse uma determinada coordenada ou stackable's nos caminho.
tirando isso, deve ser bem parecido, ainda mais se vc usou o "soul" como balas
fica a dica, abçs!!
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