http://www.xtibia.com/forum/topic/160711-weapons-adicionar-skills-ou-ml/
ver isto
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Sky, esses dai nao funcionou pois esse script de novos itens usa o ITEMID diferente =/
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troca oq vc adiciono nos movevents por esse
<movevent event="Equip" itemid="7424" slot="wand" function="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> <vocation id="9" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> <vocation id="10" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent event="DeEquip" itemid="7424" slot="wand" function="onDeEquipItem"/>
Edited Agosto 31 by notle2012
O sistema de novos itens do MatheusMkalo não é muito efetivo, pois usa a função doItemSetAttribute para alterar atributos de itens. Mesmo que você adicione tags do movements.xml com um ID ou outro, por usar a função citada acima, o item não terá o atributo magiclevelpoints.
é realmente nao da certo =/, vou ter q tirar esse sistemaa :X mas obrigado ai rapa por tentar ajudar..
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PODE FECHAR O TÓPICO..
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Opa galera, to montando um ot, preciso de um script:
1 - To usando o sistema de Novos Itens do Matheus ( http://www.xtibia.com/forum/topic/158192-sistema-de-novos-items/ ), porém fiz um novo item, uma staff editada que da +20 ml, porém quando equipa a arma não acrescenta o atributo +20ml, segue o script da staff e o movement:
Newitems.xml
<item id="150" spriteid="7424" article="a" name="lunar staff">
<attribute key="weight" value="3800" />
<attribute key="weaponType" value="wand" />
<attribute key="range" value="7"/>
<attribute key="magiclevelpoints" value="20" />
</item>
</items>
Movements:
<movevent type="Equip" itemid="150" slot="pickupable" level="8" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5"/>
<vocation id="9" showInDescription="0"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="6"/>
<vocation id="10" showInDescription="0"/>
</movevent>
<movevent type="DeEquip" itemid="150" slot="pickupable" event="function" value="onDeEquipItem"/>