Hmm eu tive a chance de fazer alguns testes aqui e de fato o script é engenhoso
poderá resolver alguns bugs que encomodam muitos jogadores,tais quais é voar para dentro de casas ou locais de acesso restrito.
Muito bom Kydrai
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By Kydrai, 20 de ago. de 2010 in Noticias - Arquivo
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Hmm eu tive a chance de fazer alguns testes aqui e de fato o script é engenhoso
poderá resolver alguns bugs que encomodam muitos jogadores,tais quais é voar para dentro de casas ou locais de acesso restrito.
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Tibia Character: Max of Catanduva

Realmente, muuuito bom manin (:
Manda la pro mock aí ele libera o Fly System dele, que inclusive tem esse esquema de um tile só, q fica embaixo do player
Nice!! ^^"
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Ele ja liberou o fly, pra quem quiser:
Edited Maio 17 by kydrai
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doCreateTile(cid, tileid, pos) / doRemoveTile(pos)
Eu prefiro modificar nas sources, mas, infelizmente, não é todo mundo que tem acesso as sources ou conseguem compilar.
Aqui mostrarei um dos métodos que conheço para criar um tile onde não existe nada (útil num fly system por exemplo).
Testado no TFS 0.3.6pl1.
Com um pouco de observação, tentativa e pog eu descobri esse método a um tempo.
Abra o arquivo lib/050-function.lua e adicione nele (detalhe corrigido pelo mock):
Se quiser testar (cria um tile em cima do player):
Com isso dá pra faze um fly system:
A área seria:
Só teria que usar um onStepOut, verificar onde não existe tile e criar, remover os tiles antigos que não seriam utilizados e impedir que deixem items voando.
E com algumas edições nas sources ainda pode-se fazer fly system que utiliza uma área de apenas um tile.
Se alguém conhece outros métodos e puder compartlhar fique a vontade.
Edited Maio 17 by kydrai