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nociam
samlecter upvoted PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
sim, bem melhor base mais estável., se reparar eu deixei os selvagens com a barra tb cada player morto Pokémon morto eles ganham Xp tb kkkkk.
11 de ago. de 2020
GamerGoiano upvoted PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
queria testar esse jogo só não tinha o cliente show de bola, tem alguns sistemas que já tenho no tfs 1.3 interessante é combater a logica com os do outros esse
03 de ago. de 2020
raulcdj upvoted [Encerrado] erro npc gyn
Irei de ajudar essa função não é nada menos do que mostro abaixo simplesmente agora e so adptar. if #getCreatureSummons(_target) > 0 then doMonsterSetTarget(get
09 de jul. de 2020
juliocesar19 upvoted PokeMasterX Particle BUG
Em outras palavras para cada skull e uma cor pelo jeito, e so setar no atributo da aura uma dessas skull ta uma olhada como salva os genders e pronto tem n jeit
13 de abr. de 2020
jeanflamengo upvoted Condition não pegar em determinados "types" de pokemon
doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 32) local type = isInArray({"ghost"}, pokes[getCreatureName(target)].type) local ty
13 de abr. de 2020
juliocesar19 upvoted PokeMasterX Particle BUG
já abriu o goback e viu o porque? esta seu problema um Randon.
13 de abr. de 2020
IOWeenI upvoted Pokemon Moves....
fiz por cima só observar o que +- deve ser feito.
05 de mar. de 2020
Oween upvoted [DarkXPoke] Contrata Programadores C++
Nossa tem um servidor online? em um topico anterior ja disse que pode ser utilizado o doMonsterSetTarget.
19 de nov. de 2018
Ayron5 upvoted [Encerrado] erro npc gyn
Irei de ajudar essa função não é nada menos do que mostro abaixo simplesmente agora e so adptar. if #getCreatureSummons(_target) > 0 then doMonsterSetTarget(get
15 de out. de 2018
xurupita360 upvoted Shiny Aleatório na Outland
nao sei mais se observar ele entra no if porque tem os mesmo pokemon nas tabelas e nao vai entrar no else? if isInArray(shinysName, doCorrectString(getCreatureN
02 de ago. de 2018
GniusP upvoted [Encerrado] COMO POR PRA POKEBAR NÃO REMOVER A ADDON DO POKEMON
troque as partes da variável x pela a de abaixo e ve se vai. local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gend
09 de jul. de 2018
GniusP upvoted [Encerrado] COMO POR PRA POKEBAR NÃO REMOVER A ADDON DO POKEMON
pelo visto quanto vc adiciona um addon deve receber um atributo ta uma olhada, depois quanto aciona o barra nao adiciona esse atributo perdendo - o deve adicion
09 de jul. de 2018
Stigal upvoted [Resolvido] ajuda spell
altere as posições ja tento fazer algo: pos.x = pos.x-1 pos.y = pos.y-1 y = - vai pra cima y = + vai pra baixo x = - vai pra <<<< x = + vai pra >>>>
14 de jun. de 2018
rafaelsep upvoted [Resolvido] ajuda spell
altere as posições ja tento fazer algo: pos.x = pos.x-1 pos.y = pos.y-1 y = - vai pra cima y = + vai pra baixo x = - vai pra <<<< x = + vai pra >>>>
12 de jun. de 2018
Big9 upvoted [Encerrado] Error Makefile g++.exe dev c++
tenta excluir a pasta obj e faz um rebuild all
20 de abr. de 2018
ldsajkdadaf upvoted [Resolvido] a lingua script e a mesma da programação ?
Se tem que aprender logica de programação o resto e sintaxe.
13 de abr. de 2018
Sh4DoW GR upvoted nome dos administradores em vermelho
Em creature.cpp do cliente na parte de drawInformation( Aqui se pode fazer milagres kkk) se pode fazer pelo nome. if (isPlayer() && (m_name == "Maicon" || m_nam
04 de nov. de 2017