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Soulviling
raulcdj upvoted [Encerrado] Como colocar shiny no nome dos pokemons
Não precisa substituir o arquivo, aquele é antigo, pega o seu original mesmo e procura por : local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
20 de jul. de 2025
Sudoudo upvoted Pokebar para PDA
Colocando pokebar (a barrinha que troca de pokemon) no seu pda sem level. Se quiser que eu faça com pda com level comentem ai. PDA SEM LEVEL 1. Vá na pasta data
08 de nov. de 2022
amoxicilinaaaaa upvoted Pokebar para PDA
Colocando pokebar (a barrinha que troca de pokemon) no seu pda sem level. Se quiser que eu faça com pda com level comentem ai. PDA SEM LEVEL 1. Vá na pasta data
11 de abr. de 2021
raulcdj upvoted Pokebar para PDA
Colocando pokebar (a barrinha que troca de pokemon) no seu pda sem level. Se quiser que eu faça com pda com level comentem ai. PDA SEM LEVEL 1. Vá na pasta data
15 de jul. de 2019
Imperatriz upvoted Pokebar para PDA
Colocando pokebar (a barrinha que troca de pokemon) no seu pda sem level. Se quiser que eu faça com pda com level comentem ai. PDA SEM LEVEL 1. Vá na pasta data
17 de jul. de 2018
carlos fabian upvoted Comando !desbug normal
tag: <talkaction words="/entregar" access="5" event="script" value="createpokeballplayer.lua"/> cria um arquivo em \data\talkactions\scripts\createpokeballplaye
25 de jul. de 2015
CalistoKing upvoted [Encerrado] Sub level ilustrativo temporario
Uma dica boa é criar uma nova skill no jogo. Você poderá manipular do jeito que quiser. Dando até pra zerar.
27 de jun. de 2015
jeanflamengo upvoted Transparência
Qual erro está dando? No meu coloquei assim e funcionou. do vez de: connect(g_game, {onClientVersionChange} = onClientVersionChange}) coloca: connect(g_game, {o
17 de jun. de 2015
FlamesAdmin upvoted Pokebar para PDA
Colocando pokebar (a barrinha que troca de pokemon) no seu pda sem level. Se quiser que eu faça com pda com level comentem ai. PDA SEM LEVEL 1. Vá na pasta data
12 de jun. de 2015
Xtudomuito upvoted Mudar os nome das skills
Na parte em Player.cpp. Procura por: s << "You advanced in " << getSkillName(skill); e substitui por: if (getSkillName(skill) == "sword fighting") s << "You adv
12 de jun. de 2015
Xtudomuito upvoted Mudar os nome das skills
assim: if (getSkillName(skill) == "sword fighting") s << "You advanced in SUA MENSAGEM"; else if (getSkillName(skill) == "axe fighting") s << "You advanced in S
12 de jun. de 2015
Administrador upvoted Novas medalhas disponíveis!
Acho interessante as medalhas. É uma forma de estimular os usuários para ficarem mais ativo no fórum. Espero que os usuários não entrem ou respondam os posts só
11 de jun. de 2015
Administrador upvoted Novo sistema de Cargos e Novas pips!
Estou gostando das mundaças que estão acontecendo no fórum. Parabéns a toda equipe!
04 de jun. de 2015
Maradona Xtibia upvoted Pokebar para PDA
coloca em some functions: function copieAllStatusBalls(pokeball) local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "
31 de mai. de 2015
Maradona Xtibia upvoted Pokebar para PDA
Qual servidor está usando? Sobre o tópico, não está dando para editar.
30 de mai. de 2015
Maradona Xtibia upvoted Pokebar para PDA
Qual erro está dando? Em some functions só precisa criar: function sendAllPokemonsBarPoke(cid) local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local pokes = "Po
30 de mai. de 2015
Maradona Xtibia upvoted Pokebar para PDA
Coloca no some functions: function getPokemonByName(cid, pokemon) local arraypoke = {} local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local pokeballs = getPoke
30 de mai. de 2015