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zipter98

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Developer Berg upvoted Efeito Drop Stone.

Claro. local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {itemid

12 de jun. de 2015

Bruno upvoted NPC Apostador!

Troque: if doPlayerRemoveMoney(cid, tab.aposta1[1]) then por: if doPlayerRemoveMoney(cid, valor) then

12 de jun. de 2015

Gadreel upvoted NPC Apostador!

Troque: if doPlayerRemoveMoney(cid, tab.aposta1[1]) then por: if doPlayerRemoveMoney(cid, valor) then

11 de jun. de 2015

shept upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

local combatTable = { --[elemento] = { --doubleDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_monstro", etc}, --Vocações e m

11 de jun. de 2015

Flaah upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

Ops, esqueci de mencionar que o evento também deve ser registrado no arquivo .XML do monstro: <script> <event name="advantageSystem"/> </script> Também fiz uma

11 de jun. de 2015

clebao666 upvoted [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Reparei que na PxG este Air Vortex, além de impedir com que o pokémon usuário se mova ou use outras spells, aplica um efeito de silence. Você quer da mesma mane

11 de jun. de 2015

Administrador upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

Eu havia deixado um exemplo no código: [COMBAT_FIREDAMAGE] = { doubleDamage = {"Rat", "Morgaroth", 5}, halfDamage = {"Orshabaal", 3}, nilDamage = {}, }, Esses "

10 de jun. de 2015

JeanCristian upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)

local combatTable = { --[elemento] = { --doubleDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_monstro", etc}, --Vocações e m

10 de jun. de 2015

Skymagnum upvoted Mc não passa em tile

Então basta fazer uma verificação dos IPs dos jogadores na área do evento e um onLogin. lol... local area = {{x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}} funct

10 de jun. de 2015

JeanCristian upvoted Arena System Inovador

E como a base do time inimigo seria destruída?

10 de jun. de 2015

SkyLigh upvoted Comando que compra OUTFIT

A storage que deve ser configurada é a mesma que estiver na tag da outfit em data/XML/outfits.xml. Exemplo: <outfit id="5" premium="yes" quest="181603"> <!-- A

09 de jun. de 2015

clebao666 upvoted [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Ajudaria se você postasse um vídeo demonstrando as spells, juntamente de uma explicação detalhada.

09 de jun. de 2015

JeanCristian upvoted Efeito no Chao Que Tira HP

Como assim? Algo do tipo? <globalevent name="effects" interval="100" event="script" value="CyberQuest.lua"/> <globalevent name="effects" interval="2000" event="

09 de jun. de 2015

JeanCristian upvoted Add Slot System, Pedido

Esse erro começou quando você usou a action alterada?

08 de jun. de 2015

JeanCristian upvoted Add Slot System, Pedido

Ah sim, código corrigido.

08 de jun. de 2015

JeanCristian upvoted Add Slot System, Pedido

action: --[[ Slot system 100% by mock \o ]] ---Config local conf = { maxSlotCount=2, ignoredIds={}, items = { --[itemid] = {attr = "hp"/"mp"/"ml"/"cas"/"shield"

08 de jun. de 2015

FlamesAdmin upvoted Efeito no Chao Que Tira HP

Globalevent: local config = { effect = xxx, --Efeito. hp = xxx, --HP tirada. pos = { {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, --etc

08 de jun. de 2015

jhonatanp upvoted POKE NASCE ALEATORIAMENTE.

Se o código acima não funcionar, use este: local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golb

05 de jun. de 2015

leonardo macedo upvoted Sistema Upgrade

--- Xtibia --- Xtibia. local vocations = {1, 2, 4, 5, 6, 7, 8} -- Vocações que podem refinar itens local ids_bloqueados = {2160, 5706, 2463} -- Itens que não po

04 de jun. de 2015

Administrador upvoted Novo sistema de Cargos e Novas pips!

Como esperado da nova staff, um ótimo trabalho.

04 de jun. de 2015

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