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zipter98
Developer Berg upvoted Efeito Drop Stone.
Claro. local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {itemid
12 de jun. de 2015
Bruno upvoted NPC Apostador!
Troque: if doPlayerRemoveMoney(cid, tab.aposta1[1]) then por: if doPlayerRemoveMoney(cid, valor) then
12 de jun. de 2015
Gadreel upvoted NPC Apostador!
Troque: if doPlayerRemoveMoney(cid, tab.aposta1[1]) then por: if doPlayerRemoveMoney(cid, valor) then
11 de jun. de 2015
shept upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)
local combatTable = { --[elemento] = { --doubleDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_monstro", etc}, --Vocações e m
11 de jun. de 2015
Flaah upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)
Ops, esqueci de mencionar que o evento também deve ser registrado no arquivo .XML do monstro: <script> <event name="advantageSystem"/> </script> Também fiz uma
11 de jun. de 2015
clebao666 upvoted [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Reparei que na PxG este Air Vortex, além de impedir com que o pokémon usuário se mova ou use outras spells, aplica um efeito de silence. Você quer da mesma mane
11 de jun. de 2015
Administrador upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)
Eu havia deixado um exemplo no código: [COMBAT_FIREDAMAGE] = { doubleDamage = {"Rat", "Morgaroth", 5}, halfDamage = {"Orshabaal", 3}, nilDamage = {}, }, Esses "
10 de jun. de 2015
JeanCristian upvoted Vantagem e Desvantagem System (Spell - Tibia Normal)
local combatTable = { --[elemento] = { --doubleDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_monstro", etc}, --Vocações e m
10 de jun. de 2015
Skymagnum upvoted Mc não passa em tile
Então basta fazer uma verificação dos IPs dos jogadores na área do evento e um onLogin. lol... local area = {{x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}} funct
10 de jun. de 2015
JeanCristian upvoted Arena System Inovador
E como a base do time inimigo seria destruída?
10 de jun. de 2015
SkyLigh upvoted Comando que compra OUTFIT
A storage que deve ser configurada é a mesma que estiver na tag da outfit em data/XML/outfits.xml. Exemplo: <outfit id="5" premium="yes" quest="181603"> <!-- A
09 de jun. de 2015
clebao666 upvoted [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Ajudaria se você postasse um vídeo demonstrando as spells, juntamente de uma explicação detalhada.
09 de jun. de 2015
JeanCristian upvoted Efeito no Chao Que Tira HP
Como assim? Algo do tipo? <globalevent name="effects" interval="100" event="script" value="CyberQuest.lua"/> <globalevent name="effects" interval="2000" event="
09 de jun. de 2015
JeanCristian upvoted Add Slot System, Pedido
Esse erro começou quando você usou a action alterada?
08 de jun. de 2015
JeanCristian upvoted Add Slot System, Pedido
action: --[[ Slot system 100% by mock \o ]] ---Config local conf = { maxSlotCount=2, ignoredIds={}, items = { --[itemid] = {attr = "hp"/"mp"/"ml"/"cas"/"shield"
08 de jun. de 2015
FlamesAdmin upvoted Efeito no Chao Que Tira HP
Globalevent: local config = { effect = xxx, --Efeito. hp = xxx, --HP tirada. pos = { {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, --etc
08 de jun. de 2015
jhonatanp upvoted POKE NASCE ALEATORIAMENTE.
Se o código acima não funcionar, use este: local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golb
05 de jun. de 2015
leonardo macedo upvoted Sistema Upgrade
--- Xtibia --- Xtibia. local vocations = {1, 2, 4, 5, 6, 7, 8} -- Vocações que podem refinar itens local ids_bloqueados = {2160, 5706, 2463} -- Itens que não po
04 de jun. de 2015
Administrador upvoted Novo sistema de Cargos e Novas pips!
Como esperado da nova staff, um ótimo trabalho.
04 de jun. de 2015