- Flaah
Flaah
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Mano se vc quiser tenho todos os remakes dos pokemons de Kanto, só faltando o seal e dewgong. Obs: Onix 1 é melhor ^^)
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Mano que foda! Da até pra fazer um tipo de pergaminho de invocação ou algo de tipo! *o* Maravilhosa script! Parabéns *-*
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Ótimo projeto! Tbm estou em um parecido já faz 1 ano mais ou menos, (dei uma parada por causa do meu curso, mais já retornei ao projeto), mesmo assim isso não nos transforma em "rivais", caso vc queir
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Poh! Dahora o projeto, tbm estou em um parecido, já faz 1 ano mais ou menos. Dei uma parada por causa do curso, mais agora estou voltando. Só que meu projeto tem um conceito vamos dizer, "diferente" k
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Brother, vc conseguiria fazer um sistema que consiste em: Se o player tiver level "X" em Skill de Sword, ele tera 10% de proteção referente ao level da skill em "X" Spell? Exemplo: Meu skill de Sword
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Uma duvida.. Quando vc diz "5 cargas", isso quer dizer que só posso usar 5 vezes? kk' mals minha noobse Aliás, parabéns pelo script, Curtir D+, como sempre tio Vodkart manjando mucho dos "paranauê" kk
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Você é incrível! Meus parabéns!
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- REMOVIDO -
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Desculpe minha noobse, mais qual diferença entre um e outro exatamente? Porq a versão 2 tem uma storage que salva e isso n entendi muito bem kk'
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Como faz pra um checar uma storage em tabela? exemplo: Fiz um item que ao usar ele checa a storage do player e se ele tiver X storage, ele ganha uma certa quantidade de HP. Só que da esse erro ao chec
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UP!
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E que troque um valor para outro, tanto para menos, como para mais?
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@ Sim verdade kkk' Mas então? teria como remover level da skill em quantidades, exemplo: 30, 60, 10, etc..?
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Huum.. conseguir adicionar valores em 3 skills diferentes com esse addEvent (Que foi uma ótima ideia) kk' Agora só não to conseguindo setar um valor negativo nessa função: doPlayerAddSkills(cid, IDdaS
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Ok, mais tem 2 problemas: 1°: Eu tinha pedido que cada item daria um certo level determinado na skill correspondente ao item que for usado. Não um loop de 1 á 50. 2°: Se vc disse que essa função esta
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Galera como faço pra cada item da um certo level de skill? Funções que já tentei usar: doPlayerAddSkills(cid, IDdaSkill,Quantidade): Com essa função da uma travada monstro quando mudo 3 leveis de skil
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Alguém conseguiria fazer um sistema que consiste em: Se o player tiver level "X" em Skill de Sword, ele tera 10% de proteção referente ao level da skill em "X" Spell? Exemplo: Meu skill de Sword tem l
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A função dessa script é o seguinte: Dependendo do número da vocation a Damade em questão poderá dar 4x, 2x, 1x, 0.5x, 0.25x ou anular o hit em relação a vocation. Exemplo: A vocation 1 irá receber 2x
posted a topic in the forum by Flaah in Programação
Fala ae galera, blz? Bem vamos lá.. eu to tentando adicionar novos elementos (Damage) no meu server de tibia, só que quando eu vou invocar a spell com a nova damage, ela simplesmente não aparece a cor