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zipter98

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MaxxSilva upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Troque: if not isCreature(item2.uid) then local name = getItemNameById(item2.itemid) if name:find("fainted") then name = doCorrectPokemonName(name:gsub("fainted

23 de jan. de 2016

MaxxSilva upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Saberia dizer se as corpses dos pokémons do seu servidor são "defeated pokemon_name" ou "fainted pokemon_name"? Eu não pretendia adaptar o código para outras ba

23 de jan. de 2016

MaxxSilva upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Aparentemente a versão do PDA que você usa não é a mesma que a minha. Tente assim: Se der algum erro na distro, por favor, avise.

23 de jan. de 2016

MaxxSilva upvoted onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

23 de jan. de 2016

Refe upvoted [AJUDA] Novas Balls

Você não precisa reproduzir o catch.lua. Basta colocar a nova pokébola na tabela e depois aplicar as condições dela no código. Também, seria bem mais viável voc

19 de jan. de 2016

samlecter upvoted [Encerrado] [BUG] Auto Loot

Palavras do slicer sobre esse erro: Eu ainda não adicionei autoloot aqui no meu servidor e conferi se o que o slicer disse funciona mesmo, mas se quiser tentar

14 de jan. de 2016

samlecter upvoted Script de criar parede

Se o callback apresentar problemas, troque onTime por onTimer. local wall_config = { itemid = xxx, --ID da parede. positions = { {x = x, y = y, z = z}, --Posiçõ

13 de jan. de 2016

macalo upvoted Script de criar parede

Se o callback apresentar problemas, troque onTime por onTimer. local wall_config = { itemid = xxx, --ID da parede. positions = { {x = x, y = y, z = z}, --Posiçõ

13 de jan. de 2016

DiegoHenriqueh upvoted [Ajuda] Script

local egg = { ["Amarelo"] = {id = 6541, mon = "Demon"}, ["Vermelho"] = {id = 6542, mon = "Vampire"}, ["Azul"] = {id = 6543, mon = "Ferumbras"}, ["Verde"] = {id

13 de jan. de 2016

Administrador upvoted Pedido: Quest. NPC que pega itens diferentes e da um unico item.

Troque: if getPlayerItemCount(cid, need[1].id) < need[1].qt then selfSay("Você não me trouxe os itens necessários...", cid) selfSay("Lembre-se, eu preciso de to

13 de jan. de 2016

Caronte upvoted Pedido: Quest. NPC que pega itens diferentes e da um unico item.

Troque: if getPlayerItemCount(cid, need[1].id) < need[1].qt then selfSay("Você não me trouxe os itens necessários...", cid) selfSay("Lembre-se, eu preciso de to

12 de jan. de 2016

InsanityA upvoted Erro na minha DemonHelmetQuest

OK. local config = { stone_ID = 1546, --ID da pedra que suponho que bloqueie a passagem. stone_posis = { {x = 445, y = 593, z = 14}, --Posições das pedras (pode

12 de jan. de 2016

Josegvb upvoted [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body

Já terminei faz tempo, só estou esperando você avisar que criou o item. Certamente não ficou igual a PxG, porque, caso tenham usado esse método, deve ter demora

07 de jan. de 2016

Josegvb upvoted POKE NASCE ALEATORIAMENTE.

Se o código acima não funcionar, use este: local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golb

05 de jan. de 2016

rorix upvoted Dúvida em getItemsInContainerById

A correção do seu código seria a seguinte: local items = {1212, 1215, 1218, 1239} function onMoveItem(moveItem, frompos, position, cid, toPosition) if isContain

05 de jan. de 2016

leofox97 upvoted attempt to index local 'moveTable' (a boolean value)

OK, últimas confirmações, suponho. Abaixo do último print que postei, coloque: print(moveTable and "moveTable true" or "moveTable false/nil") Remova: print(move

02 de jan. de 2016

Nosifero upvoted Uma pequena ajuda.

Troque: cfg.refuel = 5 * 60 * 1000 por: cfg.refuel = 5 * 60

31 de dez. de 2015

Bluester upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

31 de dez. de 2015

Bluester upvoted Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

31 de dez. de 2015

Luga03 upvoted [Encerrado] Player Não poder falar em Determinado Channel!

Nas sources: game.cpp: No código da função: bool Game::playerSay Abaixo de: if(!player || player->isRemoved()) return false; Coloque: if(channelId == 10) return

29 de dez. de 2015

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