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zipter98
MaxxSilva upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Troque: if not isCreature(item2.uid) then local name = getItemNameById(item2.itemid) if name:find("fainted") then name = doCorrectPokemonName(name:gsub("fainted
23 de jan. de 2016
MaxxSilva upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Saberia dizer se as corpses dos pokémons do seu servidor são "defeated pokemon_name" ou "fainted pokemon_name"? Eu não pretendia adaptar o código para outras ba
23 de jan. de 2016
MaxxSilva upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Aparentemente a versão do PDA que você usa não é a mesma que a minha. Tente assim: Se der algum erro na distro, por favor, avise.
23 de jan. de 2016
MaxxSilva upvoted onTarget também executado por monstros
Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e
23 de jan. de 2016
Refe upvoted [AJUDA] Novas Balls
Você não precisa reproduzir o catch.lua. Basta colocar a nova pokébola na tabela e depois aplicar as condições dela no código. Também, seria bem mais viável voc
19 de jan. de 2016
samlecter upvoted [Encerrado] [BUG] Auto Loot
Palavras do slicer sobre esse erro: Eu ainda não adicionei autoloot aqui no meu servidor e conferi se o que o slicer disse funciona mesmo, mas se quiser tentar
14 de jan. de 2016
samlecter upvoted Script de criar parede
Se o callback apresentar problemas, troque onTime por onTimer. local wall_config = { itemid = xxx, --ID da parede. positions = { {x = x, y = y, z = z}, --Posiçõ
13 de jan. de 2016
macalo upvoted Script de criar parede
Se o callback apresentar problemas, troque onTime por onTimer. local wall_config = { itemid = xxx, --ID da parede. positions = { {x = x, y = y, z = z}, --Posiçõ
13 de jan. de 2016
DiegoHenriqueh upvoted [Ajuda] Script
local egg = { ["Amarelo"] = {id = 6541, mon = "Demon"}, ["Vermelho"] = {id = 6542, mon = "Vampire"}, ["Azul"] = {id = 6543, mon = "Ferumbras"}, ["Verde"] = {id
13 de jan. de 2016
Administrador upvoted Pedido: Quest. NPC que pega itens diferentes e da um unico item.
Troque: if getPlayerItemCount(cid, need[1].id) < need[1].qt then selfSay("Você não me trouxe os itens necessários...", cid) selfSay("Lembre-se, eu preciso de to
13 de jan. de 2016
Caronte upvoted Pedido: Quest. NPC que pega itens diferentes e da um unico item.
Troque: if getPlayerItemCount(cid, need[1].id) < need[1].qt then selfSay("Você não me trouxe os itens necessários...", cid) selfSay("Lembre-se, eu preciso de to
12 de jan. de 2016
InsanityA upvoted Erro na minha DemonHelmetQuest
OK. local config = { stone_ID = 1546, --ID da pedra que suponho que bloqueie a passagem. stone_posis = { {x = 445, y = 593, z = 14}, --Posições das pedras (pode
12 de jan. de 2016
Josegvb upvoted [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body
Já terminei faz tempo, só estou esperando você avisar que criou o item. Certamente não ficou igual a PxG, porque, caso tenham usado esse método, deve ter demora
07 de jan. de 2016
Josegvb upvoted POKE NASCE ALEATORIAMENTE.
Se o código acima não funcionar, use este: local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golb
05 de jan. de 2016
rorix upvoted Dúvida em getItemsInContainerById
A correção do seu código seria a seguinte: local items = {1212, 1215, 1218, 1239} function onMoveItem(moveItem, frompos, position, cid, toPosition) if isContain
05 de jan. de 2016
leofox97 upvoted attempt to index local 'moveTable' (a boolean value)
OK, últimas confirmações, suponho. Abaixo do último print que postei, coloque: print(moveTable and "moveTable true" or "moveTable false/nil") Remova: print(move
02 de jan. de 2016
Nosifero upvoted Uma pequena ajuda.
Troque: cfg.refuel = 5 * 60 * 1000 por: cfg.refuel = 5 * 60
31 de dez. de 2015
Bluester upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor
31 de dez. de 2015
Bluester upvoted Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
31 de dez. de 2015
Luga03 upvoted [Encerrado] Player Não poder falar em Determinado Channel!
Nas sources: game.cpp: No código da função: bool Game::playerSay Abaixo de: if(!player || player->isRemoved()) return false; Coloque: if(channelId == 10) return
29 de dez. de 2015