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dalvorsn
Bodak Reborn upvoted Ajuda para complementar código
tu por acaso trocou pokemon_uid para o uid do pokemon? caso tenha dificuldade de encontrar, poste o script da pokedex
30 de abr. de 2016
Bodak Reborn upvoted Ajuda para complementar código
faz um if com o getCreatureMaster(pokemon_uid), caso atrelado ao isPlayer. Inclusive faça os calculos dentro do if, porque eles dependem da existencia do master
30 de abr. de 2016
edukf upvoted [Pedido] Erro nesse script
Esse script ta no codestyle do tfs 1.+ Tu ta usando em versão antiga ne? tem que adaptar ele Fiz baseado no tfs 037, mas deve funcionar nos demais function onSt
28 de abr. de 2016
LLossavaro upvoted Pequena duvida
No mysql atual pelo ou tu usa SIGNED ou UNSIGNED, INTEGER não é reconhecido como um tipo valido http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/cast-functions.html
28 de abr. de 2016
001rafa upvoted Como faz para lockar/travar o modulo ?
Falei merda, sorry Tu deve usar o attribute draggable no otui basta um: draggable: false
28 de abr. de 2016
Administrador upvoted [Open-Library] Simple Packet Structure
Sintax feia dessa linguagem '-' Mas quanto ao codigo, tu ta usando separador '|' para diferenciar entre um dado e outro? Isso não é nem um pouco eficiente, o no
28 de abr. de 2016
001rafa upvoted Como faz para lockar/travar o modulo ?
Dentro da classe UIWidget existem dois metodos para essa função: widget:lock() e widget:unlock() Voce pode usá-los dentro da função init, ou qualquer outra que
27 de abr. de 2016
Bodak Reborn upvoted Ajuda para complementar código
Que tal primeiro reduzir o code usando loops e matematica? function getStoneCountByLevel(fromLevel, toLevel, increase_interval) local sum = 0 local a = math.cei
27 de abr. de 2016
001rafa upvoted Como removo as skills que não vou utilizar?
O otui apesar da similaridade com o css, ele trabalha com um metodo diferente de posicionamento, ele usa de anchoramentos. Para voce posicionar um elemento no p
27 de abr. de 2016
001rafa upvoted Como removo as skills que não vou utilizar?
Ignora as que não for usar: local ignoredSkills = {3,6}-- [...]function onSkillChange(localPlayer, id, level, percent) if table.contains(ignoredSkills, id) then
26 de abr. de 2016
001rafa upvoted OTC Erro ERROR: invalid skill at
O servidor ta enviando mais skills que as existentes no otc. Qual distro usada? O usual é o byte 0xA1 para as skills, a função no tfs 0.37 é assim: #protocolgam
26 de abr. de 2016
PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC
Saca, dentro do que tu falou eu imagino que seja mais ou menos isso, ve ai Segue o code:
22 de abr. de 2016
CaioSilva99 upvoted Alteração no Inventário do OTC
Saca, dentro do que tu falou eu imagino que seja mais ou menos isso, ve ai Segue o code:
22 de abr. de 2016
PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC
Posta o arquivo de extensão *.otui primeiro, pra eu ver como está organizado a interface grafica. Dai ja te oriento de maneira mais especifica.
19 de abr. de 2016
PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC
Aparentemente ta seguindo o padrão do tibia mesmo, mostra por fotos como ta e como tu quer que fique
19 de abr. de 2016
PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC
Eles tem elementos diferentes, tem coisas no otc que não tem no old no mesmo modulo, e coisas que tem no old que nao tem no otc Tu quer deixar realmente igual?
19 de abr. de 2016
PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC
Beleza, de noite quando voltar da facul dou uma olhada nisso, e só reajustar e reposicionar No caso do slot do portrait, deixa onde ta ou bota que nem o old e a
19 de abr. de 2016
CaioSilva99 upvoted Alteração no Inventário do OTC
Beleza, de noite quando voltar da facul dou uma olhada nisso, e só reajustar e reposicionar No caso do slot do portrait, deixa onde ta ou bota que nem o old e a
19 de abr. de 2016
CaioSilva99 upvoted Alteração no Inventário do OTC
Eles tem elementos diferentes, tem coisas no otc que não tem no old no mesmo modulo, e coisas que tem no old que nao tem no otc Tu quer deixar realmente igual?
18 de abr. de 2016
fawkz12 upvoted Não Permitido Entrada de Itens em tal area
Primeiramente procure entender o que é a 'Logica de programação', é o mais básico e necessário que você irá precisar. Após isso aprenda sobre lua, existe o manu
19 de jan. de 2016