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dalvorsn

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Bodak Reborn upvoted Ajuda para complementar código

tu por acaso trocou pokemon_uid para o uid do pokemon? caso tenha dificuldade de encontrar, poste o script da pokedex

30 de abr. de 2016

Bodak Reborn upvoted Ajuda para complementar código

faz um if com o getCreatureMaster(pokemon_uid), caso atrelado ao isPlayer. Inclusive faça os calculos dentro do if, porque eles dependem da existencia do master

30 de abr. de 2016

edukf upvoted [Pedido] Erro nesse script

Esse script ta no codestyle do tfs 1.+ Tu ta usando em versão antiga ne? tem que adaptar ele Fiz baseado no tfs 037, mas deve funcionar nos demais function onSt

28 de abr. de 2016

LLossavaro upvoted Pequena duvida

No mysql atual pelo ou tu usa SIGNED ou UNSIGNED, INTEGER não é reconhecido como um tipo valido http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/cast-functions.html

28 de abr. de 2016

001rafa upvoted Como faz para lockar/travar o modulo ?

Falei merda, sorry Tu deve usar o attribute draggable no otui basta um: draggable: false

28 de abr. de 2016

Administrador upvoted [Open-Library] Simple Packet Structure

Sintax feia dessa linguagem '-' Mas quanto ao codigo, tu ta usando separador '|' para diferenciar entre um dado e outro? Isso não é nem um pouco eficiente, o no

28 de abr. de 2016

001rafa upvoted Como faz para lockar/travar o modulo ?

Dentro da classe UIWidget existem dois metodos para essa função: widget:lock() e widget:unlock() Voce pode usá-los dentro da função init, ou qualquer outra que

27 de abr. de 2016

Bodak Reborn upvoted Ajuda para complementar código

Que tal primeiro reduzir o code usando loops e matematica? function getStoneCountByLevel(fromLevel, toLevel, increase_interval) local sum = 0 local a = math.cei

27 de abr. de 2016

001rafa upvoted Como removo as skills que não vou utilizar?

O otui apesar da similaridade com o css, ele trabalha com um metodo diferente de posicionamento, ele usa de anchoramentos. Para voce posicionar um elemento no p

27 de abr. de 2016

001rafa upvoted Como removo as skills que não vou utilizar?

Ignora as que não for usar: local ignoredSkills = {3,6}-- [...]function onSkillChange(localPlayer, id, level, percent) if table.contains(ignoredSkills, id) then

26 de abr. de 2016

001rafa upvoted OTC Erro ERROR: invalid skill at

O servidor ta enviando mais skills que as existentes no otc. Qual distro usada? O usual é o byte 0xA1 para as skills, a função no tfs 0.37 é assim: #protocolgam

26 de abr. de 2016

PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC

Saca, dentro do que tu falou eu imagino que seja mais ou menos isso, ve ai Segue o code:

22 de abr. de 2016

CaioSilva99 upvoted Alteração no Inventário do OTC

Saca, dentro do que tu falou eu imagino que seja mais ou menos isso, ve ai Segue o code:

22 de abr. de 2016

PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC

Posta o arquivo de extensão *.otui primeiro, pra eu ver como está organizado a interface grafica. Dai ja te oriento de maneira mais especifica.

19 de abr. de 2016

PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC

Aparentemente ta seguindo o padrão do tibia mesmo, mostra por fotos como ta e como tu quer que fique

19 de abr. de 2016

PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC

Eles tem elementos diferentes, tem coisas no otc que não tem no old no mesmo modulo, e coisas que tem no old que nao tem no otc Tu quer deixar realmente igual?

19 de abr. de 2016

PsyMcKenzie upvoted Alteração no Inventário do OTC

Beleza, de noite quando voltar da facul dou uma olhada nisso, e só reajustar e reposicionar No caso do slot do portrait, deixa onde ta ou bota que nem o old e a

19 de abr. de 2016

CaioSilva99 upvoted Alteração no Inventário do OTC

Beleza, de noite quando voltar da facul dou uma olhada nisso, e só reajustar e reposicionar No caso do slot do portrait, deixa onde ta ou bota que nem o old e a

19 de abr. de 2016

CaioSilva99 upvoted Alteração no Inventário do OTC

Eles tem elementos diferentes, tem coisas no otc que não tem no old no mesmo modulo, e coisas que tem no old que nao tem no otc Tu quer deixar realmente igual?

18 de abr. de 2016

fawkz12 upvoted Não Permitido Entrada de Itens em tal area

Primeiramente procure entender o que é a 'Logica de programação', é o mais básico e necessário que você irá precisar. Após isso aprenda sobre lua, existe o manu

19 de jan. de 2016

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