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dalvorsn

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Administrador upvoted [Encerrado] O Que Deixa a VPS Mais Rapida?

Só um breve comentário, o numero de núcleos do processador a partir de 3 não faz diferença pra otserv, porque ele só usa 3 threads (dispatcher, scheduler, e asi

16 de jun. de 2016

Yan Liima upvoted [c++] passive system

A lista permanece enquanto o monstro estiver vivo, te dar um exemplo de algo que aconteceria, se eu ataco o pokemon e corro, espero o battle e deslogo, e eu vol

14 de jun. de 2016

Kilowog upvoted [c++] passive system

No monster.cpp no select target tu deixa assim: uint32_t id = creature->getID(); if(creature->getMaster() && creature->getMaster()->getPlayer()) id = creature->

14 de jun. de 2016

Luga03 upvoted [c++] passive system

No monster.cpp no select target tu deixa assim: uint32_t id = creature->getID(); if(creature->getMaster() && creature->getMaster()->getPlayer()) id = creature->

13 de jun. de 2016

nociam upvoted [c++] passive system

No monster.cpp no select target tu deixa assim: uint32_t id = creature->getID(); if(creature->getMaster() && creature->getMaster()->getPlayer()) id = creature->

13 de jun. de 2016

nociam upvoted TV System by caotic

A maneira correta é bem melhor, e não é tão dificil, é extretamente similar ao cast system, tu transforma a instancia do protocolgame no player em um vetor, ond

11 de jun. de 2016

Eskylo upvoted TV System by caotic

A maneira correta é bem melhor, e não é tão dificil, é extretamente similar ao cast system, tu transforma a instancia do protocolgame no player em um vetor, ond

09 de jun. de 2016

Caronte upvoted [Pedido]Identificação de direção

getCreatureLookDirection(cid)

09 de jun. de 2016

Eskylo upvoted XML Organizado

O que vai consumir memoria não é a organização do xml, e sim como tu vai organizar isso dentra da source, a leitura deles pouco importa porque vai ser feita uma

07 de jun. de 2016

kayk upvoted [AJUDA] Erro na hora de compilação do TFS 0.3.7 (OTX)

O cast system nada mais é que a replicação de pacotes do player para uma lista de spectators. O primeiro passo é transformar a instancia do protocolgame da clas

28 de mai. de 2016

edukf upvoted Como colocar account manager com site?

Não é bem um erro, é que se ele estiver criando chars diferentes, com positions diferentes, cap diferente ou qualquer campo diferente, isso pode trazer desvanta

26 de mai. de 2016

Josegvb upvoted SERVER Bugado

Um erro genérico assim precisava de um debugger, porém para usar o debugger precisaria compilar as sources com a flag -g. O que tu pode fazer é procurar por alg

25 de mai. de 2016

Danihcv upvoted SERVER Bugado

Um erro genérico assim precisava de um debugger, porém para usar o debugger precisaria compilar as sources com a flag -g. O que tu pode fazer é procurar por alg

25 de mai. de 2016

Josegvb upvoted SERVER Bugado

Tu tem as sources do servidor pelo menos?

25 de mai. de 2016

Aberos upvoted Metodo faz server crashar

compila com flag de debug "-g" e habilite para gerar coredump, em linux basta o seguinte comando pra ele começar a gerar o dump: # ulimit -c unlimited Dai é só

24 de mai. de 2016

Drakopoulos upvoted Não Permitido Entrada de Itens em tal area

Primeiramente procure entender o que é a 'Logica de programação', é o mais básico e necessário que você irá precisar. Após isso aprenda sobre lua, existe o manu

24 de mai. de 2016

edukf upvoted [Pedido] Script que faça parar a contagem de players online

Contagem aonde? no status? se for, é só bloquear o pacote no status.cpp, ai ninguem acessa essa info

24 de mai. de 2016

edukf upvoted [Pedido] Script que faça parar a contagem de players online

Na source do seu servidor obviamente, isso so pode ser feito por la.

24 de mai. de 2016

edukf upvoted [Pedido] Script que faça parar a contagem de players online

#status.cpp Procure por: p = xmlNewNode(NULL,(const xmlChar*)"players");sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersOnline()); Deixe assim: p = xmlNewNode(NULL,(cons

24 de mai. de 2016

gmstrikker upvoted Problema client

Habilita a feature de transparencia

23 de mai. de 2016

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