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dalvorsn
Rafaelbode upvoted [Arquivado]Opcodes Estudo
Exemplo bem básico: Client: #modules/game_print/print.otmod de0vrxyU[/pastebin] #modules/game_print/print.otui S8SDFciL[/pastebin] #modules/game_print/print.lua
28 de dez. de 2013
notle2012 upvoted Como funcionam os scripts?
Isso ai da erro, 'then' deve ser usado apenas finalizando a condicional do 'if' ou 'elseif', esse ai ta todo perdido
23 de jul. de 2013
Skymagnum upvoted reverse(str)
ficou até boa, mas você não precisa transformar em tabela pra depois transformar em string, pode fazer direto como string, assim: function explode(e, sep) local
10 de mai. de 2013
BananaFight upvoted Patterns
Tutorial excepcional, está bem detalhado e explicado. A unica coisa que faltou ao meu ver, foi explicar como se usar os colchetes, e a função do ^ quando usado
08 de mai. de 2013
Alexclusive upvoted Patterns
Tutorial excepcional, está bem detalhado e explicado. A unica coisa que faltou ao meu ver, foi explicar como se usar os colchetes, e a função do ^ quando usado
08 de mai. de 2013
Roksas upvoted generateAnagrams(String)
Na verdade ela não gera os anagramas, ela gera é todas as combinações com repetição possiveis. É mais um brute force.
21 de abr. de 2013
Roksas upvoted generateAnagrams(String)
Não, a intenção era ser poggado mesmo kk Ele sem pogs seria assim: function cn(c, n, text) text = text or '' local bkpText = text for i=1,#c do text = text .. s
21 de abr. de 2013
Roksas upvoted generateAnagrams(String)
Sim, mas é um pog desgraçado isso HEIHEIHEEH Tem como fazer muito menor, e um pouco mais eficiente ;D
21 de abr. de 2013
Slicer upvoted generateAnagrams(String)
generateAnagrams(String) pogpoweredversion p4UP5zx7[/pastebin]
20 de abr. de 2013
Skymagnum upvoted generateAnagrams(String)
generateAnagrams(String) pogpoweredversion p4UP5zx7[/pastebin]
18 de abr. de 2013
Roksas upvoted generateAnagrams(String)
generateAnagrams(String) pogpoweredversion p4UP5zx7[/pastebin]
13 de abr. de 2013
drakylucas upvoted Duvida Script
Tu ta viajando ... Faz o seguinte, executa isso: local newTable = {1,2,5,33} print(newTable) O que vai printar é um algo como: 'table: 0x000A3' A variavel que g
13 de abr. de 2013
448055 upvoted Duvida Script
Tem alguns erros, e algumas coisas desnecessárias. mF7VUE2Z[/pastebin] Primeira coisa, identação é de suma importância, adquira esse habito. Bom, existem erros
13 de abr. de 2013
rohfagundes upvoted erro script
Você com certeza tem funções correspondentes no tfs 0.3.6pl1, da uma olhada na pasta doc dele que tu acha
12 de abr. de 2013
Roksas upvoted (Pedido) Tile
faz um moveevent onstepin e coloca um if getPlayerLevel(cid) < x then, e bota um doTeleportThing pra fromprosition
11 de abr. de 2013
LuckOake upvoted System of Fire In Forests
• Autor: Dalvo • Versão testada: TFS 0.4_rev3884 • Descrição: O script como o próprio nome diz, é um sistema de incêndio em florestas, você da use com um item q
10 de abr. de 2013
Vinc upvoted System of Fire In Forests
• Autor: Dalvo • Versão testada: TFS 0.4_rev3884 • Descrição: O script como o próprio nome diz, é um sistema de incêndio em florestas, você da use com um item q
10 de abr. de 2013
babylike upvoted Como tirar o comando de "ban" dos tutores/GMs/CMs :?
A flag é essa: PLAYERFLAG_CANANSWERRULEVIOLATIONS = 38 O valor dela é 2^38 Vá em data/XML/groups.xml e subtraia esse valor dos groups que tem esse acesso ao rul
07 de abr. de 2013
babylike upvoted Como tirar o comando de "ban" dos tutores/GMs/CMs :?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <groups> <group id="1" name="Player"/> <group id="2" name="Tutor" flags="16809984" customFlags="2" access="1" violationRe
07 de abr. de 2013
heylike upvoted Como tirar o comando de "ban" dos tutores/GMs/CMs :?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <groups> <group id="1" name="Player"/> <group id="2" name="Tutor" flags="16809984" customFlags="2" access="1" violationRe
07 de abr. de 2013