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dalvorsn

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Rafaelbode upvoted [Arquivado]Opcodes Estudo

Exemplo bem básico: Client: #modules/game_print/print.otmod de0vrxyU[/pastebin] #modules/game_print/print.otui S8SDFciL[/pastebin] #modules/game_print/print.lua

28 de dez. de 2013

notle2012 upvoted Como funcionam os scripts?

Isso ai da erro, 'then' deve ser usado apenas finalizando a condicional do 'if' ou 'elseif', esse ai ta todo perdido

23 de jul. de 2013

Skymagnum upvoted reverse(str)

ficou até boa, mas você não precisa transformar em tabela pra depois transformar em string, pode fazer direto como string, assim: function explode(e, sep) local

10 de mai. de 2013

BananaFight upvoted Patterns

Tutorial excepcional, está bem detalhado e explicado. A unica coisa que faltou ao meu ver, foi explicar como se usar os colchetes, e a função do ^ quando usado

08 de mai. de 2013

Alexclusive upvoted Patterns

Tutorial excepcional, está bem detalhado e explicado. A unica coisa que faltou ao meu ver, foi explicar como se usar os colchetes, e a função do ^ quando usado

08 de mai. de 2013

Roksas upvoted generateAnagrams(String)

Na verdade ela não gera os anagramas, ela gera é todas as combinações com repetição possiveis. É mais um brute force.

21 de abr. de 2013

Roksas upvoted generateAnagrams(String)

Não, a intenção era ser poggado mesmo kk Ele sem pogs seria assim: function cn(c, n, text) text = text or '' local bkpText = text for i=1,#c do text = text .. s

21 de abr. de 2013

Roksas upvoted generateAnagrams(String)

Sim, mas é um pog desgraçado isso HEIHEIHEEH Tem como fazer muito menor, e um pouco mais eficiente ;D

21 de abr. de 2013

Slicer upvoted generateAnagrams(String)

generateAnagrams(String) pogpoweredversion p4UP5zx7[/pastebin]

20 de abr. de 2013

Skymagnum upvoted generateAnagrams(String)

generateAnagrams(String) pogpoweredversion p4UP5zx7[/pastebin]

18 de abr. de 2013

Roksas upvoted generateAnagrams(String)

generateAnagrams(String) pogpoweredversion p4UP5zx7[/pastebin]

13 de abr. de 2013

drakylucas upvoted Duvida Script

Tu ta viajando ... Faz o seguinte, executa isso: local newTable = {1,2,5,33} print(newTable) O que vai printar é um algo como: 'table: 0x000A3' A variavel que g

13 de abr. de 2013

448055 upvoted Duvida Script

Tem alguns erros, e algumas coisas desnecessárias. mF7VUE2Z[/pastebin] Primeira coisa, identação é de suma importância, adquira esse habito. Bom, existem erros

13 de abr. de 2013

rohfagundes upvoted erro script

Você com certeza tem funções correspondentes no tfs 0.3.6pl1, da uma olhada na pasta doc dele que tu acha

12 de abr. de 2013

Roksas upvoted (Pedido) Tile

faz um moveevent onstepin e coloca um if getPlayerLevel(cid) < x then, e bota um doTeleportThing pra fromprosition

11 de abr. de 2013

LuckOake upvoted System of Fire In Forests

• Autor: Dalvo • Versão testada: TFS 0.4_rev3884 • Descrição: O script como o próprio nome diz, é um sistema de incêndio em florestas, você da use com um item q

10 de abr. de 2013

Vinc upvoted System of Fire In Forests

• Autor: Dalvo • Versão testada: TFS 0.4_rev3884 • Descrição: O script como o próprio nome diz, é um sistema de incêndio em florestas, você da use com um item q

10 de abr. de 2013

babylike upvoted Como tirar o comando de "ban" dos tutores/GMs/CMs :?

A flag é essa: PLAYERFLAG_CANANSWERRULEVIOLATIONS = 38 O valor dela é 2^38 Vá em data/XML/groups.xml e subtraia esse valor dos groups que tem esse acesso ao rul

07 de abr. de 2013

babylike upvoted Como tirar o comando de "ban" dos tutores/GMs/CMs :?

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <groups> <group id="1" name="Player"/> <group id="2" name="Tutor" flags="16809984" customFlags="2" access="1" violationRe

07 de abr. de 2013

heylike upvoted Como tirar o comando de "ban" dos tutores/GMs/CMs :?

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <groups> <group id="1" name="Player"/> <group id="2" name="Tutor" flags="16809984" customFlags="2" access="1" violationRe

07 de abr. de 2013

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