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brun123
Robinhood upvoted Movement, Piso Que Sumona Mosnter
Vê se funciona: vou deixar a tag por você mesmo, aí configura certinho os monstros que quer que sumone, não testado: local monsters = { "Rat", "Cave Rat", "Trol
25 de set. de 2012
Vodkart upvoted Movement, Piso Que Sumona Mosnter
opa, errei uma coisinha, é só substituir essa linha: local guid, level = getPlayerGUID(cid), getPlayerStorageValue(cid, storage) por essa: local guid, lvl = get
25 de set. de 2012
lelesho upvoted 2 Script's Um Facil Outro Complicado.
Vamos lá, é um movement e um action, eu vou passar a tag dos 2 e os scripts, mas o action id dos 2 precisa ser igual: tag do actions: <action actionid="8955" ev
25 de set. de 2012
Snowsz upvoted Script Transform
você fez isso: doSetCreatureOutfit(cid,169,-1) várias vezes, só que está errado, o certo é: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 169}, -1)
25 de set. de 2012
Janmix upvoted [Pedido] Como Fazer O Summon Não Roubar A Experiencia Do Player.
Faz assim: Cria um script chamado summonhit.lua em data/creaturescripts/scripts e coloca isso dentro: function onCombat(cid, target) registerCreatureEvent(targe
24 de set. de 2012
juanterresalmeida upvoted Spell Que Ao Usar Summona 5 Monstros Juntos....
aqui: local monster = "Dragon" local amount = 5 function onCastSpell(cid, var) for t = 1, 5 do if getCreatureSummons(cid) < amount then local a = doSummonMonste
22 de set. de 2012
Allangod upvoted Spell Que Marca Posição
Opaa, vi um erro aqui, no script do return, muda essa linha: local m = getPlayerStorageValue(config.POSITION_STORAGE) por essa: local m = getPlayerStorageValue(
22 de set. de 2012
Demonbholder upvoted [Pedido] Como Fazer O Summon Não Roubar A Experiencia Do Player.
Faz assim: Cria um script chamado summonhit.lua em data/creaturescripts/scripts e coloca isso dentro: function onCombat(cid, target) registerCreatureEvent(targe
22 de set. de 2012
Flaah upvoted [Tutorial] Colocando A Função Docreatecustommonster No C++
É só mudar isso: LuaInterface::luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L) por isso: LuaScriptInterface::luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L) lembrando também que
21 de set. de 2012
ewertonsilva157 upvoted Alavanca Que Teletransporta Com Item
cara, você tem que configurar o id do item alterando o campo ali ITEM_ID pro id que você quer, o 2700 foi só um nº qualquer que escrevi o ITEM_COUNT só é válido
20 de set. de 2012
cacaiu upvoted Script Acho Que É Dificil Mais Não Imposivel
leia os comments, eles ajudam e podem até resolver sua dúvida... não testado
20 de set. de 2012
Mated upvoted Script Acho Que É Dificil Mais Não Imposivel
leia os comments, eles ajudam e podem até resolver sua dúvida... não testado
20 de set. de 2012
eickhoff upvoted Adicionar Storage
essa linha dá errado mesmo, o certo é: setPlayerStorageValue(cid, 7001, getPlayerStorageValue(cid, 7001) + 1)
19 de set. de 2012
SuddenAttack upvoted Tem Como Adicionar Isso Nesse Script?
Tem que colocar as tags de stepin/stepout
19 de set. de 2012
cacaiu upvoted Axo Que É Dificio Esse Script
isso, só escrever essa linha "local pos = ..." e embaixo de function onUse, escreva isso: doTeleportThing(cid, pos)
18 de set. de 2012
notle2012 upvoted Adicionar Item Com Tempo
vamos ao tutorial: primeiro declaramos a tabela addItem e já que é uma action, deixamos a linha function onUse também: local AddItem = { [2650] = {chance = 100,
17 de set. de 2012
Demonbholder upvoted Axo Que É Dificio Esse Script
Teste assim: local storage = 1445 -- storage utilizada local premio = 2688 -- item que o player vai ganhar local msg = "Você achou um item!" function onUse(cid,
17 de set. de 2012
Demonbholder upvoted Tem Como Fazer Esse Script?
Assim então: local tempo = 180 * 1000 -- em ms, 180 * 1000 = 3 min local area1 = {x = 126, y = 46, z = 1} -- Ponta de cima na esquerda na area local area2 = {x
17 de set. de 2012