cara eu jogo dota faz mais de 5 meses junto com tibia e nunca pensei nisso mutio bom sua criatividade e o script.
vlw por postar aki no xtibia. =D
APROVADO.
abrass...
Por digomaciel, 05 de set. de 2008 em Noticias - Arquivo
cara eu jogo dota faz mais de 5 meses junto com tibia e nunca pensei nisso mutio bom sua criatividade e o script.
vlw por postar aki no xtibia. =D
APROVADO.
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Gostei muito boa, seria melhor se transformasse em uma galinha =).
Parabéns cara e muito obrigado por compartilhar novos scripts conosco do XT.
Até mais, rep+.
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Explicando oque é:
Ao usar o item você transforma o inimigo em ovelha e da paralize no mesmo. (a guinsoo's scythe of vyse tem bônus magic, e é como uma "wand" para todas as profissões).
Como Fazer:
1º vá no Data/items/items.xml, abra com o bloco de notas, pressione Ctrl+F e digite "7426", substitua tudo por:
Feche e salve.
2º vá em Data/spells/script/polymorph.lua (se não tiver um arquivo com este nome crie um), e modifique assim:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) addOutfitCondition(condition1, 0, 105, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 45, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 276, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 111, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 112, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 31, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 74, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 21, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 14, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 106, 0, 0, 0, 0) addOutfitCondition(condition1, 0, 28, 0, 0, 0, 0) setCombatCondition(combat1, condition1) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_SPEED, -180) setConditionFormula(condition2, -0.7, 0, -0.4, 0) setCombatCondition(combat2, condition2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) endFeche e salve.
3º vá em Data/spells/spells.xml, abra-o e adicione esta linha:
Se você conhece spells.xml modifique do jeito que achar melhor, se não conhece deixe como está. Feche e salve.
4º vá em Data/weapons/scripts/ crie um arquivo guinsoo.lua com estes codigos:
Feche e salve.
5º vá em data/weapons/weapons.xml e adicione esta linha:
Se você conhece weapons.xml modifique do jeito que achar melhor, se não conhece deixe como está. Feche e salve.
Espero que gostem.
Feito por mim mesmo..
Editado Setembro 5 por digomaciel