ae por favor comentem ai eu vo pode sabe c essa magia ta funcionando direito no ot de v6 e c v6 gostaram ou o q eu posso melhora...
pode fala o q for + eu to me sintindo inutil em v q eu colokei uma coisa que ninguem nunca viu antes (axo q nao) e ta simplesmente sendo ignorado...
[editado]
bom neh desculpa por ter floodado (OBS: nao sou um membro novo, e mesmo assim eu deveria receber warn, pois isso realmente foi flood...)
mesmo assim como eu disse faser a ss é dificil pq nao tenho um ot (nao mais) quando eu fiz eu até tinha , mas essa foi uma de minhas primeiras scripts...
nao tenho ss pq seria realmente dificil de fazer... posso descrever a magia:
quando vc usa ela, cria uma area de 1x1 no mesmo SQM que o jogador estava quando foi ultilizada, assim que algum jogdor ou monstro passar por aquela area e o "hit" acertar o monstro/jogador recebera 100 de dano
mesmo assim esse foi meu primeiro flood e ainda assim sem intenção de receber mais posts, se você procurar por ai pode ver varios floods pelo fórum...






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bom gente a magia ta sem o q vc coloka as palavras, mana e vocação etc.. pq eu fiz ela sem ter a pasta de ot + ela funciona perfeitamente (testado e comprovado) SS é impossivel pq é uma magia continua e pq eu n tenho ot serv...
continuando... aqui esta o código (script) dela:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.5, 0)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
function spellCallback(param)
if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then
doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_HITAREA)
doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, param.pos, 0, -100, -100, CONST_ME_HITAREA)
end
if(param.count < 5) then
param.count = param.count + 1
addEvent(spellCallback, math.random(1000, 4000), param)
end
end
function onTargetTile(cid, pos)
local param = {}
param.cid = cid
param.pos = pos
param.count = 0
spellCallback(param)
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
eu recomendo ela gastando +/- 80 de mana e só para paladins.
jaja vou dar edit e dexa melhor explicado VLW!!