Bom script, porém como disse, tem muito a melhorar ![]()
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:smile_positivo: muito bom gostei :smile_positivo:
mas
ta com um enorme problema , se você deslogar quando estiver no carrinho começa a buga tudo e o serve fica lag
mas fora isso muito bom :positive:
AUP:
Basta colocar o tile especial ANTI-LOGIN,nos trilhos ^^
Até mais.
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itendi nada kkkk o meu fico bugado sai rapidao e ainda anda pra onde kise ;@
Editado Agosto 28 por Pretoponce
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Legal gostei, e funciona para todas versões?? :smile_positivo:
NEM FUNCIONA. O UNICO QUE FUNCIONA E O DO COLEX ![]()
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POoo Fi Axei Massa Mais AKi Num funfo Poir Causa Da Versao Mais Amei !!! ![]()



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Contando a historia e o seguinte...
eu tava no em outro forum sem nd p faze "vagabundando" ai vi um script de carrinho de mina vi o video dele e do montanha russa system. ai eu vi OMG vo pro isso no meu e apenas tirei os comandos Maynotlogout e Maynotmove pq meu server n tem isso. ai eu peguei e fiz um trilho q dava 1 volta na minha cidade.
quando fui testar...
Omg Desastre! eu pensei q era so colocar os triolhos la e pronto. eu nen tinha olhado o script quando eu vi eu percebi que quanto maior o trilho maior o script. eu pensava q por o script ser grande o carrinho apenas seguia o trilho mas voçê deve definir o trilho no script. Bom ai como eu sou um NERD AOTA (N.A) Fiz um sistem q poucos servers possuem um PARECIDO.
O script consta nisso:
ao inves de ter que fazer um pedaço de script p cada sqm eu fiz e configurar o script p ele indentificar os sqms em volta do player ou seja voçê poe o trilho que o carrinho segue > (meu sript inteligente)
Vamo para oq interessa
1º voçê deve definir o lugar onde o player vai começar a andar ou seja o inicil do trilho: la ponha uma alavanca um carrinho oq vc quiser com UniqueID: 7132
ai la no actions.xml ponha essa tag la:
se caso o uniqueid esteje sendo usado ponha outro qualquer.
Bom crie um aqruivo chamado minas.lua e ponha isso dentro dele:
-- Carrinho de mina system 2.0 By mock :D -- velocidade = 450 pessoass = 1 local function move(paramis) local npos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7122 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7124 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7121 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7121 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7122 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7126 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7125 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7124 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7123 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7125 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7126 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7123 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 1) pessoass = 1 end end end end end end end end end end end end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pessoass == 1 then local paramis = {cida = cid, poina = topos} centerpos = topos doTeleportThing(cid, centerpos) doSetItemOutfit(cid, 7131, 1000) addEvent(move, 400, paramis) pessoass = 2 else doSendAnimatedText(topos, "PERA!", TEXTCOLOR_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,'Desculpe está sendo usado.') end endBom todo bom scripter vai saber q o script funciona mas pode ser melhorado ainda pq eu puis mto if e end XD mas oq importa n e o script ficar bonito e sim funcionar.
Em fim feito isso apenas fassa seu trilho e seje feliz
mintira! tem mais coisa mwhahaha!
Bom a posição central e difinida da posição do item no qual vc deu use no script n e presiso mudar nada mas tem umas coisas que voçÊ e obrigado a saber.
Esse script alem de poderozo pode desencadear alguns loops em seu server se for mau usado portanto cuidado ao usa-lo.
bom como ha poucos ids de tilho e n foram feitos para ser usado p isso no qual esta sendo eu tive q adcionar umas coisas.
o tilho na horizontal sem action id empurra o carrinho para >> e com action id 100 joga o carrinho para la << ou seja se vc por um sqm com action id e o outro sem em uma reta o loop sera infinito ou seja o player nuca ira apra de se locomover para la > e para ca <.
Uma desvantagem desse para o original é que o original pode ir varios players de uma vez esse não pois se um player estiver na usando e outro entra ele volta pro inicil e fica os 2 sendo teleprotados atre o final pode ate dar debug nos 2.
a vantagem é q vc n presisa por 1 pedaço do scirpt p cada trilho:
Bom para ensinar a voçês como usar os trilhos veja a SS abaixo:
Aqui mostra os trilhos que com ou sem action id a direção que eles vão levar o player.
outra coisa que limita o script e que o trilho fica na Stackpos 2
voçe pode jogar oque quiser no trilho que não atraplaa o trilho pode ate passar pela lava por sqm que n podem ser andandos etc mas lembre-se:
Aquelas bordinhas q ficam em cima do chao como a grass ou aeia ate borda de agua ficam na stack pos 2 e consequentemente o trilho fica na 3.
então ao caqrrinho encontrar uma borda ele ira parar pq ele indentificou uma Borda no stack pos 2 e não um trilho. então por onde o tilho passar não ponha bordas no memso SQM
outra coisa importante e oque esta na SS abaixo:
Os trilhos que são paralelos devem ter 1 sqm de separação entre eles. e aquels outros id de burificações o script n da eles como trilhos e o trem vai parar na frente dele. se o trem ver que no proximo sqm n tem trilho ele para.
e caso um trilho por ventura encoste em outro paralelo pode iniciar um loop que o carrinho fique dando voltas em circulos.
Bom e o seguitne Se gostaram doem ot$ ou comenten se n gostaram doem asism msmo
Flws!!!!
ps: Fiz justamente p posta aqui pq eu sou daqueles que faz scripts legais e n tem medo de posta-los
Edited
Esqueci como poe
tipo faz o tilho de boa so que no INICIL dele vc poe um vagaozinho pode tae ser uma alavanca pedra ou qualquer coisa contanto que fique em cima do trilho e tenha o unique id.
Editado Agosto 14 por Mock