Mais cara ta faltando o codigo pra por em spell.xml !
Ow eu que n vi
?
Mais cara ta faltando o codigo pra por em spell.xml !
Ow eu que n vi
?
ta tudo certin amigo n está faltando nada
Tópic horrivel, sem explicaçoes sem nada, nota 0,0
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Char no Tibia: odeio keltera

nussa nunca vi Tópic mas horrivel, mo bagunça, nota -5 (menos 5)
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Char no Tibia: Infernus

Kra ta de parabens fera msm!
hauhuahauah
SS da magia:

Ateh mais!
Abrass
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Que tal umas SS??
Bem show teu tuto mas umas SS ficariam legais ![]()
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Char no Tibia: Dark Mage Of The Chaos
So Um Palavra Para Vc <<< PARABENS >>>>>
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Char no Tibia: Daeron Remus

bem... cara sua magia teve uma boa intenção de zoação...
notas:
-criatividade...6
-coerência...2
-programação da spell...3
explicações segundo minha opinião:
-sobre a criatividade, achei até legal você colocar o dragão e aqueles blocos de gelo na sua spell, mas ela ficou muito quadrada e não tem nada a ver colocar bolas de raio junto a gelo e água.
-sobre coerência: por que diabos água pode surgir do chão e dragões dessa água bugada estranha!? você deveria ter repensado sobre... oO'
-programação da spell... er... não é tão fácil avaliar uma spell assim pra quem não é expert, mas o tempo de execução da sua spell tava somente progressivo: 100, 300, 500, 700... faltou imaginar pelo menos o que surgiria primeiro e outras coisinhas... você poderia ter botado pros dragões surgirem juntos e aqueles jatos de raio saírem ao mesmo tempo do centro para os cantos.
-outro erro fatal que diminuiu nota para programação/coerência foi ter colocado um milhão de tipos de dano diferentes na spell de gelo! (ice+fire+holy+earth+phys...)
nota pessoal sem avaliações: 2.5
eu não gostei da spell, mas sim dos dragões e pretendo utilizar um dragão para criar uma spell boa com variantes legais para serem excecutadas ;D
Editado Dezembro 21 por TheTNT
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Char no Tibia: zork
<instant name="Water Invocation" words="exevo dragon" lvl="50" maglv="10" mana="500" soul="0" exhaustion="0" prem="0" enabled="1" script="Water Invocation.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/></instant>
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10)
local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10)
local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10)
local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10)
local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10)
arr1 = {
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}
arr2 = {
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}
arr3 = {
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{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
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{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
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arr5 = {
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{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
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arr6 = {
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{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
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{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
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{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
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{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
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{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
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{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr10 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
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{1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
local area8 = createCombatArea(arr8)
local area9 = createCombatArea(arr9)
local area10 = createCombatArea(arr10)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
setCombatArea(combat7, area7)
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setCombatArea(combat9, area9)
setCombatArea(combat10, area10)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end
local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end
local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)
end
local function onCastSpell9(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)
end
local function onCastSpell10(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 }
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 700, parameters)
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addEvent(onCastSpell10, 1900, parameters)
end
vo postar as ss