Explique-me uma coisa: Essa "carga" é o tanto de vezes que a Assassin Star poderá ser usada antes de sumir?
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Vou te falar a real creio eu que sim
pelomenos é o que o cara do post em outro fórum falou ![]()
eu testei aki e parece que é isto mesmo
Minah biba..
Otimo Tutorial..
PS:nã otam msn pq?
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Lord Lolzao
não to no msn por que to muito ocupado aqui ![]()
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Testei aqui e deu certo, é realmente isso. Muito obrigado por contribuir com a nossa comunidade. Continue assim. ![]()
Tópico Aprovado
Huum, bacana o número de cargas do global é oito, se for avise-me neste tópico, obrigado.
Estou colocando aqui ne um servidor,
Abraços,
Alison.
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Aliison
cara não sei por que nunca usei assassin star no global ![]()
Parabéns Shenlong! Mais um excelente trabalho seu :smile_positivo:
Só uma dúvida:
if lowBreak(cid, 7834, 8) == 0 then
Se eu colocar 0 ali, ela ficará infinita ou não?
Spookyman~~
-- EDIT
5 estrelhinhas pra vc \o/
Editado Julho 10 por spookyman
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spookyman
não testei isso mais creio eu que sim pois ali á a quantidade de cargas por assassin ![]()
Valeu pelo coments
Tópico
Dúvidas postem aqui
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.4, -110)
mano... q eu saiba no global a força assassin star n eh por magic level... eh por distance skill \õ/
o certo seria :
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -0.1, -10, -0.4, -110)
e tbm n eh de 8 cargas... eh por chance, ela tem 30% de chance de quebrar a cada hit...
otra coisa... por mais q esteja quase certo, a assassin star nunk vai ser 100% sendo feita com script no weapons/scripts.
vo ensinar como eh o certo (vale lembrar q em alguns ots pode não funcionar)
em weapons.xml cole a seguinte tag :
<distance id="7368" level="80" enabled="1" function="internalLoadWeapon"/> <!--Assassin Star-->
agora vai em itens.xml e procure pela tag da assassin star, pode estar certo, mas por via das dúvidas cole isso :
<item id="7368" article="an" name="assassin star" plural="assassin stars"><attribute key="weight" value="200"/>
<attribute key="attack" value="65"/>
<attribute key="weaponType" value="distance"/>
<attribute key="shootType" value="redstar"/>
<attribute key="range" value="5"/>
<attribute key="breakChance" value="30"/>
<attribute key="ammoAction" value="moveback"/>
</item>
n vo explicar mta coisa.. soh isso :
<attribute key="breakChance" value="30"/>
30 eh a chance de quebrar a cada hit...
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capeta7
dessa ai eu não sabia não desses treco no items.xml
mais tarde vou dar uma olhada nisso
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Legal para ots em xp alta, e que acabam as bolts/arrows, os paladins em ots são sempre os mais explorados, poderiam criar uma Ice Rapier assim, aí os knight nunca seriam tão explorados em ot, coitado de um Knight perto de um Paladin, e tenho dó de um Paladin perto de um sorcerer....
Mais mesmo assim , valew pelo script.
Editado Julho 15 por KaKilo
vlw, ae Cara fico Muito bom xD to Usando aqui










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Antes de começar a fazer meu tutorial, gostaria de falar que: não sei se é o local certo aqui, mas caso esteja no local errado movam e m mandem mensagem por mp ccom o link de onde ele se encontra.
Créditos ao Alreth, Dark Rat/CHF - scripts
Shenlong - Por Ter Feito Tutorial no XTibia (não é cópia do deles)
Agora chega de converssa e vamos começar.Vá na pasta data/weapons/lib e abra o arquivo chamado weapons.lua e adicione nele o seguinte código:
Agora abra a pasta data/weapons/scripts e abras o arquivo da sua assassin star no meu caso foi assassin.lua, e apague o que tiver lá e coloque isto dentro.
nesta parte
if lowBreak(cid, 7834, 8) == 0 then
em azul é o número de cargas que vai ter cada assassin star no meu caso usei 8.Então é isto ai pessoal espero que gostem deste meu trabalho
.
Até mais :XTibia_smile: