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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping

Por Feyzer, 12 de mai. de 2008 em Mapping Show-Off

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SkywarS
16 de janeiro de 2009 às 21:28

Coloque também algumas teias de aranha, algum humano já consumido pela teia, etc...

Alguma coisa a ver com aranhas.

16 de janeiro de 2009 às 21:30
Coloque também algumas teias de aranha, algum humano já consumido pela teia, etc...

Alguma coisa a ver com aranhas.

 

Já tem, so que um pouco para cima :)

RedZLR
16 de janeiro de 2009 às 21:39

Eu te falaria o ID, mas no laptop não tenho o editor.

Na parte do swamp continua com as mesmas plantas, só melhore o posicionamento delas.

 

As outras plantas podem ser no gênero desta imagem abaixo (não exatamente igual, etc.).

Obs.: A caverna é em Ab'Dendriel.

 

dragon13bgrs3.png

 

Sobre as teias de aranha (só comentário), eu as retirava, não ficou legal com o ambiente. Colocar umas estalagmites ficaria jóinha.

Editado Janeiro 16 por RedZL

RayleighR
17 de janeiro de 2009 às 03:42
O Zafor tá certo, uma montanha de dragões, nem grama direito pode ter, mas o Skywar, poderia variar o tile, colocar "dirt" e "gravel"..

Não é só porque são dragões que vão atear fogo em tudo o que veem pela frente também x_x

Editado Janeiro 17 por Rayleigh

BrunoB
17 de janeiro de 2009 às 13:11

@Gulherme

Aquele teia ali no meio que pode ser quebrada sabe ?

Não adianto muito, ja que ten saida do lado esquerdo,

Aquela teia fica melhor em lugares que tem só 1 saida e ela trava a saida =)

Aonde o jogador tem que quebras, que nem no global

Na parte da Crusader Helmet Quest

xD

ZaforZ
19 de janeiro de 2009 às 01:09

Eu fiz uma gif para não poluir o topico postando 2 imagens :smile_positivo:

 

 

thelost.gif

 

Aceito criticas sugestões e elogios :o

Me basiei no Topico do SkyWar :p

SkywarS
19 de janeiro de 2009 às 11:27

Hhehe, o tutorial de terreno em relevo, ficou bom.

Só não entendi aquela cerca de espeto na cave.

KevonikzK
19 de janeiro de 2009 às 11:32

Nossa cara isso ta orrivel, o formato principalmente, vegetação muito mal distribuida, exagerou nas nova (agora velhas) bordas, e muitos detalhes sem coerencia.

RedZLR
19 de janeiro de 2009 às 14:11
Hhehe, o tutorial de terreno em relevo, ficou bom.

Só não entendi aquela cerca de espeto na cave.

 

Aquilo não é uma cerca e sim uma raiz espinhosa.

Os relevos não ficaram legais, seria melhor retirá-los. Tirar um pouco das árvores e colocar mais arbustos, melhorar a distribuição dos tufos de gramas, retirar um pouco das flores, colocar uns cogumelos, acabar com aquelas falhas geológicas.

Na caverna, diminua a largura, coloque as pedras de chão, melhore os formatos e tire aquele esqueleto que ficou horrível.

cavernaC
19 de janeiro de 2009 às 14:46

Formatos estranhos, melhor simplifica o que eu quero dizer. Achei horrivel.

Nunca gostei de usar bordas do ground por cima do mesmo ground (acho que deu para intender o que eu quiz dizer).

BrunoB
19 de janeiro de 2009 às 17:13

@Zafor

Eu ja achei que fico bom

Bom meio estranho, mais eu gosto de coisas diferentes!

BrunoB
19 de janeiro de 2009 às 18:15

Eu fiz uma área de GS

Não sei se fico bom, pois sou iniciante nessa área de mapper.

81653929mw0.jpg

Aceito opções para que eu poça melhorar, grato.

ZaforZ
19 de janeiro de 2009 às 18:35

Xtreme você fez Double Post poderia ter editado né?

 

Faltou pedras :o e tufos de gramas

19 de janeiro de 2009 às 18:41
Aceito opções para que eu poça melhorar, grato.

 

Dê um formato melhor aquela montanha, está quadrada, coloque algumas árvores, não apenas arbustos, coloque algumas pedras, tufos de grama, retire 3 daquelas GS mortas, coloque algumas árvorezinha de swamp no swamp (0o), e por fim, escute Megadeth enquanto ampeia.

 

Quando melhorar, poste o resultado :)

BrunoB
19 de janeiro de 2009 às 19:20

@Zafor

Verdade, cometi um double post, esqueci que o post traz era o meu,

 

@Guilherme

Beleza, vou tentar melhorar e mostro meu resultado xD

Vlw por falar a verdade pq só assim eu posso ver aonde ta errado xD