Cara, eu gostei.
E acho que esta quantidade de gravel está bom. Não vejo o porque de não colocar gravel marrom em montanha. A Cip~ faz isso e ngm reclama.
Ao invés de Dwarf Guard, põe Stone Golem
Por Feyzer, 12 de mai. de 2008 em Mapping Show-Off
info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 23/04/11
Posts: 161
Reputação: +23
Char no Tibia: Daknia

Cara, eu gostei.
E acho que esta quantidade de gravel está bom. Não vejo o porque de não colocar gravel marrom em montanha. A Cip~ faz isso e ngm reclama.
Ao invés de Dwarf Guard, põe Stone Golem
info
Grupo: Campones
Registrado: 22/07/11
Posts: 19
Reputação: +4
Char no Tibia: Rufe Lodor

@DexpironFox
Gravel marrom neste caso acho que ajuda enrriquecer o map e tambem ja vi a cip em varias vezes botar assim :]
------
Tentei criar algo diferente agora, bem obscuro :omg:


fis isto so por diversão, comentem ai!
info
Grupo: Herói
Registrado: 22/04/11
Posts: 2.5k
Reputação: +293
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Thyn Zare

Não gosto muito desse estilo de mapa que você postou aí, com os recursos novos, não acho muito legais, sinceramente.
Mas seu mapa ficou legal, só acho que as folhas secas não combinaram muito com o resto.
info
Grupo: Campones
Registrado: 22/07/11
Posts: 19
Reputação: +4
Char no Tibia: Rufe Lodor

é realmente não combina ate penso que foi um erro a cip não ter feito esta folhas no estilo "obscuro"...
obrigado.
info
Grupo: Herói
Registrado: 22/04/11
Posts: 2.5k
Reputação: +293
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Thyn Zare

Sim, mas o que a CipSoft faz que não é errado? ![]()
Parabéns, seus mapas são bons, faça um show off só seu ;]
info
Grupo: Campones
Registrado: 22/07/11
Posts: 19
Reputação: +4
Char no Tibia: Rufe Lodor

vou fazer sim, to fazendo umas lojinhas e uns mapas pequenos ai postarei em um showoff. obrigadoo
info
Grupo: Campones
Registrado: 17/04/11
Posts: 85
Reputação: +8

info
Grupo: Infante
Registrado: 15/05/10
Posts: 1.5k
Reputação: +230
Char no Tibia: Alia Dori

É cara, ficou básico mais muito bem detalhado.
Curti, parabéns, continue treinando!
info
Grupo: Campones
Registrado: 22/07/11
Posts: 19
Reputação: +4
Char no Tibia: Rufe Lodor

tambem curti, gostei das cachoeiras, esta faltando uma parede la em cima do lado do arco. Parabéns.
info
Grupo: Campones
Registrado: 17/04/11
Posts: 85
Reputação: +8

Ainda não terminei a entrada e a saida da montanha, obg (:
info
Grupo: Artesão
Registrado: 23/02/11
Posts: 129
Reputação: 0
Char no Tibia: Master Furlanetto

Campo de arqueologia, pra mim ta Fail!
Na moral, pra mim tambem.
;z
info
Grupo: Conde
Registrado: 06/11/06
Posts: 850
Reputação: +6
Char no Tibia: Xearius Thor

A montanha em volta ficou... er... quadrada demais. A ponte caiu num lugar-comum - diferencial é o que conta em mapping. O estilo dela parece não se adequar 100% ao ambiente. Retire aquela canoa e aquele cais ali embaixo, num lago montanhoso (ou até um rio, mas percebe-se que o escoamento seria, teoricamente, através de cascatas) não faz sentido algum tê-lo ali.
Faltou o uso correta das escadas (essa moda de usá-las assim começou com showoff, tsc) e o bom-senso ao colocar as entradas nas paredes de montanha (ficaram exageradas e, na minha opinião, o melhor é usá-las apenas quando se há propósito).
Ademais, não há o que ser comentado. Reorganizando os pontos que citei já fará grande diferença ao seu mapa.
info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 21/01/11
Posts: 196
Reputação: +115


info
Grupo: Campones
Registrado: 29/07/10
Posts: 38
Reputação: +6
Char no Tibia: Fox Skydiver

info
Grupo: Campones
Registrado: 22/07/11
Posts: 19
Reputação: +4
Char no Tibia: Rufe Lodor
@FezZinN
e uma montanha entre duas citys que tem uma quest no subsolo e ai te da acesso as partes de cima da montanha com dwarfs guards e geomancer...
@AnyurCT
eu li seu tutorial axei muito bom, esses resp sao de uns dias atras to fazendo novos e aproveitando sua dica :]