Kra muito loko!!
Gostei dos efeitos!!
Por PandaofDarkness, 06 de mai. de 2008 em Globalevents e Spells
Kra muito loko!!
Gostei dos efeitos!!
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Char no Tibia: Phoenix of Death

ahahha isso nao e nd cara eu tenhu mais de 50 efeitos soh q tenhu preguisa de fase =x
Axei meio diferente soh a de energy! =)
o resto e normal de ve!
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Char no Tibia: Phoenix of Death

É verdade mais agora vou faser com efeitos diferentes jaja ponho ![]()
Editado Maio 7 por PandaofDarkness
hum... lglzinho ;]
vo por no meu enfoo...
cara.. soh tem uma coisa, a energy arrow takando energy ball n tem nda a ve ^.-
bota isso :
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32)
assim acho q funfa... vai takar uma flasharrow
achei legal!!
vlw cara
flw
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Char no Tibia: ~Nosbor Peck~

Loko
"
o capeta7 falou verdade, mas energy ball eh mtu daora o efeito xD, nem compensa mudar
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Char no Tibia: Parei de jogar...

bunitin ;p
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Char no Tibia: Phoenix of Death

nao vou muda ta bonito ashusuaha
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Char no Tibia: Varios

Hoje vamos a faser uma magia loquera para os paladin =D
Essas Magias Sao muito locas =D porque o dano depende do ml e segue o cara
![]()
OK Vamos ao uq interessa
Explosion Arrow
Script da Spell
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
local combatDist = createCombatObject()
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW)
setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target ~= 0) then
return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target))
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
Agora no Spell.xml adicione
<instant name="explosion arrow" words="explosion arrow" aggressive="0" direction="1" lvl="10" maglv="0" mana="15" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="explosion arrow.lua"><vocation id="3"/></instant>
Agora Arrow Energy
Agora Devolta o Script da Arrow Energy
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -300, -3.5, 0)
local combatDist = createCombatObject()
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)
setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target ~= 0) then
return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target))
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
Agora no Spell.xml adicione
<instant name="Arrow Energy" words="arrow energy" aggressive="0" direction="1" lvl="10" maglv="0" mana="15" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Arrow Energy.lua"><vocation id="3"/></instant>
E por ultimo Arrow Poison =x
Agora Devolta o Script da Arrow Poison T.T
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -3.5, 0)
local combatDist = createCombatObject()
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISONARROW)
setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target ~= 0) then
return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target))
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
Agora no Spell.xml adicione
<instant name="Arrow Poison" words="arrow poison" aggressive="0" direction="1" lvl="10" maglv="0" mana="15" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Arrow Poison.lua"><vocation id="3"/></instant>
Creditos: Todo meu
Se alguem quiser que eu faça outros tipos eu faço com espada,club,axe vuando =D case todas as arrows me add ai no msn eduardo_hafemann@hotmail.com que tentarei ajudalos ^^
E bom proveito qualquer duvida post ai :smile_positivo:
Mano ceu mt ROX
soh tah faltando de KINA e DRUID neah?
sahsuahasu
tu eh FODA
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Char no Tibia: Damon Chas

Legal =)
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Char no Tibia: Mendigo

eu curti as spells.
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Char no Tibia: Rei Arthur Adrak

Cara muito bom você trazer isso pro Xtibia, nunca havia visto antes essas Spells, só nao adiciono no meu OT pq meu OT é xp 300, ninguém irá usar essas magias que são fracas, nem mesmo deixando mais forte, porque gostam de magia com ataque de grande área. Mas muito bom ai sua dedicação e paciência de postá-las.
//Aprovado.
//WorM.~~
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Char no Tibia: Phoenix of Death
Hoje vamos a faser uma magia loquera para os paladin =D
Essas Magias Sao muito locas =D porque o dano depende do ml e segue o cara
OK Vamos ao uq interessa
Explosion Arrow
Script da Spell
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
local combatDist = createCombatObject()
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW)
setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target ~= 0) then
return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target))
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
Agora no Spell.xml adicione
Agora Arrow Energy
Agora Devolta o Script da Arrow Energy
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -300, -3.5, 0)
local combatDist = createCombatObject()
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)
setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target ~= 0) then
return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target))
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
Agora no Spell.xml adicione
E por ultimo Arrow Poison =x
Agora Devolta o Script da Arrow Poison T.T
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -3.5, 0)
local combatDist = createCombatObject()
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20)
setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISONARROW)
setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0)
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target ~= 0) then
return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target))
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
Agora no Spell.xml adicione
Creditos: Todo meu
Se alguem quiser que eu faça outros tipos eu faço com espada,club,axe vuando =D case todas as arrows me add ai no msn eduardo_hafemann@hotmail.com que tentarei ajudalos ^^
E bom proveito qualquer duvida post ai :smile_positivo:
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