ZU

Editando O Yurots

Por Zuth kimu, 19 de abr. de 2008 em Archived

otserv
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Zuth kimuZ
19 de abril de 2008 às 06:13

Bom nós estamos planejando montar um server, mas pros jogadores fanaticos por OTServer não aguentam mais olhar para o mapa YurOTS.



Então nós pensamos numa solução e estamos editando o YurOTS, Irei Postar umas ScreenShot's dele Atualmente.

 

O Monastério (Templo):

 

spiderweektf4.png

 

2° Andar do Monastério (Aonde Os Players Irão Nascer):

 

spiderweek2ph7.png

 

Shops:

 

spiderweek3gj9.png

 

 

Bom Lembrando Que Os Créditos Pelo Mapa é:

 

50% Zuth Kimu

50% Solmano (Não tem cadastro no forum)

 

 

Bom gente comentem ai avontade, criticas e sugestões serão aceitas;

Em breve estarei postando novas screenshots..

 

Obrigado,

Atenciosamente,

SpiderWeek Server.

Editado Abril 19 por Zuth kimu

HigorLostH
19 de abril de 2008 às 09:06

humm muito bom se vc não dissese que era yorots

eu ia pensar que fosse mapa proprio mesmo

muito bom

otimo trabalho

ChapadoC
19 de abril de 2008 às 09:49

esta fikndo muito bom realmente...

continue assim

:smile_positivo:

RedZLR
19 de abril de 2008 às 10:14

Faltou janelas no segundo andar do monastério.

Em geral me agradou pouco, principalmente porque você colocou as portas de madeira em um templo de pedra.

 

Boa sorte... :}

Zuth kimuZ
19 de abril de 2008 às 20:59

@HigorLost,

 

è realmente o yurots e ruin, mas o meu trabalho vou deixar ele muito melhor.

muito obrigado por comentar.

 

@Chapado,

 

Obrigado, ^^

 

@RedZl

 

Obrigado por me avisar que está sem janelas mas questão das portar eu digo o mesmo muito sem noção só que no YurOTS só funcionam as portas de madeira as outras estão desconfiguradas para abrir e fexar.

soulblasterS
20 de abril de 2008 às 11:25
@RedZl

 

Obrigado por me avisar que está sem janelas mas questão das portar eu digo o mesmo muito sem noção só que no YurOTS só funcionam as portas de madeira as outras estão desconfiguradas para abrir e fexar.

 

Hiho!

 

@Zuth

As outras portas podem estar desconfiguradas, mas nada que uma modificada no arquivo das portas não resolva.

 

@mapa

Hm, por enquanto não está mal, mas eu acredito que da para melhorar um pouco, e colocar a natureza do lado de fora me parece uma boa :)

 

cya ^^