beeem legal.
mas eu nao usaria "/
mas Parabens!!
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beeem legal.
mas eu nao usaria "/
mas Parabens!!
É interessante, mas isso ficaria em um servidor de RPG muito legal =O
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Bem legal cara, mas acho que é desnecessário declarar como float.
Bem legal cara, mas acho que é desnecessário declarar como float.
eu acho que é necessario sim declarar como float porque vamos supor que de um numero 132 ali no random ai ele dividido por 100 vai da 1,32 e se nao foce float daria um numero arredondado(acho eu né ehaUIeaHHaIEUH) nesse caso 1 ai nao ia se tao randomico o exp. eu ainda fiz um melhor aqui usando doubles e divido por 1000(oO) ai sim que o monstro nunca vai da a mesma exp aheuiaHEa
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ola pessoal eu vi o codigo q o nostra pois ai no forum e eu resolvi faze um q a experiencia sempre da diferente
vamos ao codigo
em configmanager.cpp depois de
adicione
e em configmanager.h depois de
adicione
agora em criature.cpp na funçao
troque
por
e acima disso adicione
REBUILD ALL
agora adicionem
no config.lua
O codigo é assim ele se vc ativa ele ele vai randomiza TOTAL e a cada veis q vc mata um monstro ele vai da diferente (entre x/2 e x*3) por exemplo uma rotworm pode da 20~120 podendo assim da 87, 73, 25, 36, etc...
é isso pessoal qualquér duvidas/bugs podem posta ai flw
Editado Abril 14 por Fusion32