MA

Wand Of Holly

Por marleide, 20 de mar. de 2008 em Globalevents e Spells

script
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marleideM
20 de março de 2008 às 00:51

Ae galera so novato no forum e nessas coisas de script e talz...

 

Mas tentei faze uma Wand of holly, só pra ver se ia funfa.. ta ae pra quem interessar..

 

 

arquivo .lua

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -180, 0, -300)

local area = createCombatArea( { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } )

setCombatArea(combat, area)

 

function onUseWeapon(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

 

 

arquivo .xml

<wand id="7429" lvl="80" range="10" mana="18" enabled="1" script="wand of holly.lua"><vocation id="5"/></wand>

 

Item "7429" Blessed Sceptre, coloquei como Wand of holly e muda a categoria de "club" para "wand".

 

 

 

Bom galera ta ae espero que alguem goste .. hehe

 

vlw

OBS: acho que postei em lugar errado.. =/ meu 1º post desculpem ae...

post-112057-1206019724.jpeg

Editado Março 20 por marleide

vyslandV
20 de março de 2008 às 15:24

Bom, a wand está muito boa, mas alguem ja tinha feito essa wand antes...

Aqui está o topico:

http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=78660

 

Eu sei que é o primeiro post, mas de uma procurada antes...

 

Flws ae!

marleideM
20 de março de 2008 às 18:42

:confused: :confused: :confused:

 

Verdade... aahh mas acho q vlw a intenção.. :/

vyslandV
20 de março de 2008 às 23:58

Simm! Vlw a intenção!

Mas num desanima não...

A sua Wand está melhor doque aquele topico que eu te passei ^^

TprocheiraT
21 de março de 2008 às 16:35

Legal, achei tudo interessante, só coloque as tags

no começo e no final. Assim:

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -180, 0, -300)

local area = createCombatArea( { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } )

setCombatArea(combat, area)

 

function onUseWeapon(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

Entende? E postou no lugar certo, eu acho...