ola, Você pode me ajudar.
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Não estou encontrando os arquivos em que local eles fikam? ![]()
unica coisa . cpp que achei foi na pasta do remote control.
Por Fusion32, 07 de mar. de 2008 em Linguagens de Programação
ola, Você pode me ajudar.
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Não estou encontrando os arquivos em que local eles fikam? ![]()
unica coisa . cpp que achei foi na pasta do remote control.
@cima
para isso eu precisaria saber qual é o seu otserv pois algums server denominados "Open" nao divulgam as sources como o aries
issu e verdade !!! msm alguns ots nao divulgao msm aff!!
masi
wae valew otimo!!! e muitu util sin
brigadao wae vo usa no meu ot ..
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Pelomenos no meu ot não tem "game.cpp" ;/
Mais para os ot que tem.. está muito bom o tutorial ![]()
em game.cpp na função
http://img68.imageshack.us/img68/9009/jack...9hv41sx0we3.gif
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em game.cpp na função
depois de
adicione
if(Player* player = creature->getPlayer()) { std::cout << "- " << player->getName() << " logged in. " << (uint32_t)getPlayersOnline() << " players online." << std::endl; }em player.cpp na função
depois de
if(!saved){ std::cout << "Error while saving player: " << getName() << std::endl; }adicione
e então pronto! quando alguem entrar em seu server vai aparecer
- Cachero logged in. 57 players online.
e quando sair
- Cachero logged out. 56 players online.
é bom lembrar q eu usei o nots 0.0.2b e tbm no svn.
no svn é só seguir os passos acima mas se o caso for o nots 0.0.2b ja vai ter assim no game.cpp
if(Player* player = creature->getPlayer()) { #ifdef __PVP_ARENA__ if(PvPArena* pvparena = creature->getTile()->pvparena) { if((internalTeleport(creature, creature->getMasterPos()) == RET_NOERROR)) { addMagicEffect(creature->getMasterPos(), NM_ME_ENERGY_AREA); } } #endif //__PVP_ARENA__ } else { // monsters and npcs #ifdef __PVP_ARENA__ if(PvPArena* pvparena = creature->getTile()->pvparena) { pvparena->addCreature(creature); } #endif //__PVP_ARENA__ }e então é só transformar em
if(Player* player = creature->getPlayer()) { std::cout << "- " << player->getName() << " logged in. " << (uint32_t)getPlayersOnline() << " players online." << std::endl; #ifdef __PVP_ARENA__ if(PvPArena* pvparena = creature->getTile()->pvparena) { if((internalTeleport(creature, creature->getMasterPos()) == RET_NOERROR)) { addMagicEffect(creature->getMasterPos(), NM_ME_ENERGY_AREA); } } #endif //__PVP_ARENA__ } else { // monsters and npcs #ifdef __PVP_ARENA__ if(PvPArena* pvparena = creature->getTile()->pvparena) { pvparena->addCreature(creature); } #endif //__PVP_ARENA__ }Qualquer duvidas postem aqui que eu vou tentar ajuda-los.(o codigo não é mtu util porem mta gente gosta de ter em seu server)