Naum consegui usar...
Deve haver algum erro de scripts..
e outra coisa..
Se no servidor houver a magia "Exori" naum adianta nada.. pois ele irá falar "exori prision wave" e aparecerá a magia exori, reenomeie o nome da magia, e procura colocar nos tutoriais de spells o nome do arkivo na pasta scripts..tem mtas pessoas q naum sabem ainda.. procure analisar antes de colocar no servidor, ou postar, mais para isso q servimos ^^!
Pelas imagens ela eh bem loka!
Aguardo a atualização!
Sem mais,
Abraços,
//NiGHTiiiN
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é eu que tinha visto o negocio aqui errado, mais aidna bem q vc melhoro!
Vlw!
Sem Mais..
Abraços..
//NiGHTiiiN
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Eu acho que você podia mudar ela para o seguinte.. Voce fala uma vez a magia..
e levanta as madeiras,, e também qndo for da breviamentee o pdoer azul, nau dar so uma vez, ficar dando constante vezes em apenas uma vez vc falar a palavra, por ser uma magia grande, eh bom vc arrumar..
^^
Sem mais..
Abraços
//NiGHTiiiN :icon1:









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Eu vi 2 magia aki e resolvi juntá-las... e com isso eu me torno um spell maker intermediário!!!(eh brincadera, tah, gente?)
bom... pra começar:
O q eh o exori prision wave?
traduzindo: exori prisão de ondas
o exori prision wave forma uma arena "prisão" e taka energia em quem tiver dentro dessa arena...
chega de papo e bora pro assunto
em data/spells/scripts, copie qualquer arkivo, e dentro bote:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) arr1 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 550, parameters) addEvent(onCastSpell5, 700, parameters) addEvent(onCastSpell6, 800, parameters) endpronto... vc jah fez +/- metad da magia!
agora em spells.xml lah em baixo em custom added spells (eu prefiro botar nesse local), adicione:
eu configurei pra vocação sorcerer... achei q um kina ou pally usando uma magia dessas ele estaria sendo "mago" de+, e energia n eh bem o elemento dos druids... configure á gosto...
aki as img da magia em gif:(ps:o tempo eh mais devagar do q na gif)
espero q tenham gostado... eu achei bem legal!
70% by Kenon9555 - desenvolver a magia em geral
15% by cherife - desenvolver tópico sobre magia intercalada
15% by THH - desenvolver tópico de materialização de magic wall em magi
Editado Dezembro 20 por Kenon9555