Parabens ^^
mto bom..
^^
mas explica uma coisa... action agente posta aki ow na sessao de tutoriais?
flw
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

mas explica uma coisa... action agente posta aki ow na sessao de tutoriais?
Eu também não sabia.
Este trecho do PM entre EU e Amado Mestre JV acho que vai explicar
Pensei que TODOS tutoriais deveriam ser postando na seção ENVIE SEU TUTORIALe só depois que fosse aprovado é que seria encaminhado ao lugar correto.
2 perguntas...
1° - Pra que serve então a seção ENVIE SEU TUTORIAL ???
2° - Devo postar o tutorial direto na seção pertinente ???
Vlws
Não precisa pedir desculpas, é o seguinte.
Tutoriais devem ser postados na seção "Envie seu Tutorial" para que seja aprovado.
Só que você e outras pessoas estão postando Actions, npc, monstros, e isso não é tutorial de Script, isso é 1 script.
Por isso, deverá ser postado na sua área corespondente na categoria "Área de Desenvolvimento".
Qualquer dúvida, é só falar
See ya
Resumindo :
todo e qualquer script vem na área de desenvolvimento.
tutorial é aquela aulinha que você dá sobre determinado tema.
(mesmo que envolva scripts)
Exemplo de tutorial.:
Criando novas vocações
Como Tirar O Lag Do Atack
Criando Char Gm/god.
ot Como Criar
Peguei esses títulos de lá...
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entaum meus supostos tutoriais saum na verdade scripts para serem postados aki certo?
flw
se pah já li todos teus trabalhos
e aprovei TODOS!
muito bom ai
curti tambem os de halloween :*
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Fiz uma GIF mostrando como fica esse efeito.

:smile_positivo:
Editado Novembro 8 por Conde Sapo
conde soh mi diga uma coisinha para colocar mais parede eh soh
colocar mais linhas
wall0pos = {x=48, y=38, z=7, stackpos=1}wall1pos = {x=50, y=38, z=7, stackpos=1}
wall2pos = {x=52, y=38, z=7, stackpos=1}
wall3pos = {x=54, y=38, z=7, stackpos=1}
wall4pos = {x=54, y=38, z=7, stackpos=1}
wall5pos = {x=54, y=38, z=7, stackpos=1}
obrigado des de ja
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eh sim pich..
o conde monto esse tuto com base numa duvida minha... e no meu script eram 8 itens ... eu pus e deu certo...
entaum eh soh vc add + dessas linhas...
flw
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hehehe
Eu conheço esse script :lol:
Foi com ele que eu aprendi a usa delay, lebra CS?
Valew msm, uso muito isso hoje, graças a você!
GRATZ
Bye
Vlww Conde ...
mtu util
mas uma pergunta
se eu kizer q após um tempo as paredes voltem....como eu faço?
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Existem diversas formas.mas uma perguntase eu kizer q após um tempo as paredes voltem....como eu faço?
eu uso o comando doRemoveItem(delet.uid,1)
basta fazer algum script que doCreateItem(itemid,type or count,position)
onStepIn(cid, item, pos) por exemplo
Quando o player passar por cima de "algo" aciona uma ação que vai criar as paredes.
Logo depois das paredes (no meu exemplo) tem um teleport
Vai mandar de player pras coordenadas x=11 , y=12 , z=13 (por exemplo)
nesse exato lugar , você põe a ação.
Pronto... assim que ele passar , vai voltar as paredes.
:smile_positivo:
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Muito bom Parabéns.
Sempre trasendo coisas novas para o xtibia forum.
Abraços. Continue assim.
:XTibia_smile:
Perfeito,
era exatamente issuh que eu prescisava
Parabéns mais uma vez Conde
Nossa Cara Perfect
Tenho Nem Palavras
Uma Boa ideia e concerteza um RPG Muito bom Isso
Abraços
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)
Exclusivo para XTibia
favor não postar em outro forum
Vai aqui uma forma diferente de remover um obstáculo.
Neste exemplo , 4 paredes serão removidas com intervalo de 2 segundos entre elas.
(dá um efeito visual lindo)
Vamos brincar com uma alavanca e colocar nela o UID 9999 :
data\actions\actions.xml
-- Paredes somem com intervalo (By Conde Sapo) function onUse(cid, item, pos) pausa = 2000 -- 2 segundos -- posição das paredes - nao mexer na stackpos. wall0pos = {x=48, y=38, z=7, stackpos=1} wall1pos = {x=50, y=38, z=7, stackpos=1} wall2pos = {x=52, y=38, z=7, stackpos=1} wall3pos = {x=54, y=38, z=7, stackpos=1} if item.itemid == 1945 then doTransformItem(item.uid,1946) wall0 = getThingfromPos(wall0pos) if wall0.itemid ~= 0 then doRemoveItem(wall0.uid,1) addEvent(wait1,pausa,wall1pos) end else doTransformItem(item.uid,1945) end return 1 end function wait1(wall1pos) coisa = getThingfromPos(wall1pos) doRemoveItem(coisa.uid,1) addEvent(wait2,pausa,wall2pos) end function wait2(wall2pos) coisa = getThingfromPos(wall2pos) doRemoveItem(coisa.uid,1) addEvent(wait3,pausa,wall3pos) end function wait3(wall3pos) coisa = getThingfromPos(wall3pos) doRemoveItem(coisa.uid,1) -- se quizer mais paredes , é só continuar ponto addEvent endComo funciona ?
1° - pausa = 2000 (2 segs)
Quando a gente chama um evento , esse parametro informa qual o tempo de espera até o evento começar a ser executado.
(no nosso caso 2 segs)
Após esses 2 segs , o evento começa.
2° - addEvent(wait1,pausa,wall1pos)
Esta é a forma de chamar um evento
WAIT1 é o nome do evento
PAUSA é a pausa explicada acima
WALL1POS é a variavel que vai ser levada pro evento.
o evento WAIT1 é chamado (com espera de 2 segs) e leva o parametro WALL1POS (com as coordenadas da parede)
2° - function wait1(wall1pos)
Este é o evento.
coisa = getThingfromPos(wall1pos)
Aqui pegamos a "coisa" que tá na WALL1POS (no nosso caso uma parede)
eu disse "coisa" porque "getThingfromPos" significa exatamente "pega coisa da pos"
doRemoveItem remove essa parede
e a linha seguinte chama o próximo evento com a mesma pausa de 2 segs.
3° - assim vai indo (envento chamando evento) até o último
que só remove a parede e não chama mais nenhum evento
Tentei explicar da melhor maneira possivel.
A outras instruções deste tutorial são comuns e não vou explicar.
(doTransformItem por exemplo)
:XTibia_smile:
Editado Novembro 18 por Conde Sapo