otimo tutorial xD
bem orgazinado
com seus devidos creditos
bom eu ainda nao testei mas pelo que li deve esta realente 100%
aprovado ![]()
Por genoma, 25 de out. de 2007 em Tutoriais de Scripting
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Char no Tibia: Cavaleiro Jedy

otimo tutorial xD
bem orgazinado
com seus devidos creditos
bom eu ainda nao testei mas pelo que li deve esta realente 100%
aprovado ![]()
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Char no Tibia: Elite Lord Paladin
Nussa muito bom mesmo e naum tinha visto um desce aki..
realmente.. fico bom..
=D
Eu Aprovo mas nao depende apenas de min..
;D
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Brigaúúúú pelo carinhoCréditos 50% à mim e 50% ao @Conde Sapo pois graças aos tutoriais dele que vi, aprendi criar script
Mas o mérito é todo seu.
Você testou antes de postar aqui ???
Aqui não funcionou por 2 motivos :
break = math.random(1,chance)
break é uma palavra RESERVADA e não pode ser usada.
(gera erro e não carrega)
precisei substituir a palavra break por quebrar
(Uso Evolutions 7.92)
ammo="hand"
Não deu certo aqui.
A spear não saiu e também não atingiu o bicho
Voltei pra
ammo="move"
Voltou a funcionar direitinho.
Sendo assim , meu comentário é :
Não trocar MOVE por HAND
e
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.7, 0) function onUseWeapon(cid, var) --By GENOMA chance = 11 quebrar = math.random(1, chance) if quebrar == 1 then doPlayerRemoveItem(cid,2389,1) end return doCombat(cid, combat, var) end
mas o script ficaria menor assim
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.7, 0) function onUseWeapon(cid, var) --By GENOMA if math.random(1, 11) == 1 then doPlayerRemoveItem(cid,2389,1) end return doCombat(cid, combat, var) end
Funcionou PERFEITAMENTE
As spear quebram agora.

Parabundas pela idéia
![]()
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Brigadúúúú pelo carinho.Créditos 50% à mim e 50% ao @Conde Sapo pois graças aos tutoriais dele que vi, aprendi criar script.
Mas o mérito é todo seu.
Você testou antes de postar aqui ???
Não funcionou aqui por 2 motivos :
break = math.random(1,chance)
break aqui é uma palavra RESERVADA e isso gera erros.
(Uso Evolutions 7.92)
Precisei subistituir a palavra break por quebrar
e isto aqui também
ammo="hand"
A spear não saia e nem tirava hit do monstro.
voltei como estava antes
ammo="move"
Ae funcionou direitinho.
Sendo assim meu comentário é :
Não trocar MOVE por HAND
e o script fica assim :
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.7, 0) function onUseWeapon(cid, var) --By GENOMA chance = 11 quebrar = math.random(1, chance ) if quebrar == 1 then doPlayerRemoveItem(cid,2389,1) end return doCombat(cid, combat, var) end
Só substituí a palavra break por quebrar
mas ficaria menor assim :
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.7, 0) function onUseWeapon(cid, var) --By GENOMA if math.random(1, 11) == 1 then doPlayerRemoveItem(cid,2389,1) end return doCombat(cid, combat, var) end
Funcionou PERFEITAMENTE
A spear quebra (1 pra 11)

Parabundas pela idéia.
eu recomendo.
:XTibia_smile:
Ps.: Por algum motivo que desconheço saiu 2 vezes.
Aproveitei e fiz umas correçõezinhas.
Editado Outubro 26 por Conde Sapo
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Char no Tibia: Thiago Shinoda

Otimo tutorial
Parabens
Aprovado
Abraços...
XTibiano Conde Sapo
Tome cuidado com flood , você fez double post
Topic
Bem manero, funciono aqui
Nota 7
--------------------
Christen
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Char no Tibia: Diabeda

fiz uma mudançazinha no script ( vlw Conde ).
E quanto ao "hand" aqui funcionou certinho. Pois quando deixei "move", não funcionou ![]()
Bom, acho que essa parte do script é só para 8.0 mesmo ^^
Comentem :XTibia_smile:
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Não deu pra perceber que é o MESMO tópico que saiu 2 vezes ???.Tome cuidado com flood , você fez double post
Isso acontece algumas vezes.
Você clica em ENVIAR e a página não abre.
Então você volta e ENVIAR de novo.
Já vi post de 4 vezes aqui.
@Genoma
Talvez fosse interessante então você informar no tutorial que pode haver esse problema.
Versão 8.0 usar HAND
Versão anterior usar MOVE
Ficou ÓTIMO o tutorial.
![]()
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Char no Tibia: Diabeda

Já fiz todas modificações necessárias no script ![]()
Pode testar que eu garantcho!
:XTibia_smile:
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parabens genoma...
ta se mostrando cada vez mais melhor hsahusahusahusahusahusa
otimo tutorial...
vai ajuda mta gente assim como resolveu uma duvida minha ^^
flw e parabens
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Char no Tibia: Homao Dapoha

Aprovado,
Movido para seção de scripts.
CARA!!! MUITO OBRIGADO!!! TAVA PRECISANDO MUITO DISSO MUITO OBRIGADO MESMO CARA
MERECE UM BEIJO apoekPAOKEPOakepokAPEKapoekpoAKEPOakepAKEPO
Vlwzão mesmo!!! :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo:
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Char no Tibia: leviana luciferiana

essa parte d formula skill me ajuda a resolver o meu pro por que minha royal spears so hitan 80 msm com skill alto ou n ajuda aew
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Char no Tibia: Diabeda
Primeiramente quero dizer que este é meu primeiro tutorial e me desculpem desde já qualquer erro.
Então sem mais blá blá blá e vamos ao que interessa.
Lembrando que : serve também para Royal Spear, Enchanted Spear e todas armas de distance, o processo é o mesmo ( óbvio ).
Abra a pasta do seu OT: data/weapons e abra seu arquivo weapons.xml:
Procure pelas armas distance weapons e veja se sua spear está assim:
Agora que está o segredo! Repare bem onde destaquei em azul, mude para HAND, ficando assim:
Agora temos que editar a arma no seu script:
Vá em data/weapons/scripts e apague todo conteúdo do arquivo spear.lua, substituíndo assim:
Explicando o que acontece:
Onde está em verde significa a variável da chance dela quebrar ao usar nos bixos.
Neste exêmplo, a chance dela se quebrar é 1 em 11 tacadas.Se quiser que demore mais para quebrar, mude a chance para 12,13...assim por diante xD
Onde está em vermelho é o ID do objeto(no caso a spear).
Podem testar que garanto 100%.
OBS IMPORTANTE: Versões anteriores ao 8.0 NÃO colocar ammo="hand" no weapons.xml.Deixe "move" mesmo que funfa. ( ty Conde ).
Bom, é isso ae...lembrando que se quiser fazer o mesmo com Royal Spear, Enchanted Spear, Throwing Star, etc... basta fazer o mesmo processo, apenas trocando o ID no arquivo da arma.xml e arma.lua e configurando o DAMAGE à seu gosto.
Créditos 50% à mim e 50% ao @Conde Sapo pois graças aos tutoriais dele que vi, aprendi criar script.
Fuis.
Espero que aprovem, pois nunca vi um OT com as spear funcionando como no global
Fuis...
:XTibia_smile:
Editado Outubro 29 por genoma