Eu Estava procurando issu
E o Undead tbm tava
Mtu Bom
Belo tuto
PARABENS....
Espero q Seja Aprovado...
Abraços...
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Char no Tibia: Thiago Shinoda

Eu Estava procurando issu
E o Undead tbm tava
Mtu Bom
Belo tuto
PARABENS....
Espero q Seja Aprovado...
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Grupo: Cavaleiro
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Colocarei um complemento ai blz?
ele terá, bolinhas de ar, e um "acerto"
na condição de afogado =D
POde incluir no seu topic se quiser!
---------------------OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO----------
Não floodei, o JV que mesclou os topics!!!
Tenha Atenção!!!
Editado Setembro 11 por KingCPI
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Parabéns Conde Sapo!
Para deixar seu underwater bem divertido, vão umas bolhas em baixo d'agua.
(isso não fui eu que criei). Crie um bolhinhas_underwater.lua na pasta movements/scripts.
coloque isto:
function onStepIn(cid, item, pos)porcentagem = math.random(1,17)
if porcentagem == 1 then
doSendMagicEffect(pos, 25)
end
end
e em moveevents.xml, vai isso:
<movevent event="StepIn" itemid="5405" script="bolhinhas_underwater.lua" /><movevent event="StepIn" itemid="5406" script="bolhinhas_underwater.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="5407" script="bolhinhas_underwater.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="5408" script="bolhinhas_underwater.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="5409" script="bolhinhas_underwater.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="5410" script="bolhinhas_underwater.lua" />
~creditos desconhecidos~
Bye
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Char no Tibia: Master Chequer

Tópicos Mesclados para melhor utilidade do usuário.
Olá Xtibiano,
Parabéns, seu tutorial foi aprovado.
Estarei movendo ele para a área de tutoriais.
Obrigado por trazer conteúdo para o Xtibia.com e espero que continue com o ótimo trabalho.
Atenciosamente,
JV Chequer *Diretor de Fórum Xtibia.com*
Editado Setembro 11 por JV Chequer
#Conde Sapo
Parabens!!!
Esse tutorial deveria ser mesmo Aprovado!
Mas como já foi...
#KingCPI
Preste mais a atenção evite o Flood
Abraços,
IchiiNi
Editado Setembro 11 por IchiiNi
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Char no Tibia: Nyamaris

iuaehieuahieaueiah
esse topico foi pra mim neh *-*
xD
thnxxxxxxxxxxxxxxxxxxx !!!
:]
mtoo bom
xD
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Muito Bom ta de parabens!!!
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Pelo jeito está bom.
Mais nao rola SS
?
To precisando de ajuda aqui.
Quando coloca isso, todos, não somentes os player (exeto GM, GODs, etc) levam hit, ou sejá os bixos que deveriam
viver debaixo d´agua estão morrendo afogados.
Tem como fazer isso somente se aplicar a players?
EDIT:
sempre que algo se anda da um erro:
"Lua Scrip error: [Action Interface]
data/actions/scripts/rwintems.lua:onuse
LuaDoShowTextWindow<>. Drecated function."
Como resolvo?
EDIT2:
O erro acim eu já arrumei, agora está dando o seguinte erro quando uma criatura se move:
"Lua Scrip error: [MoveEvents Interface]
data/movements/scripts/UnderWater.lua:onStpeIn
LuaGetPlayerSlotItem<>. Player not found"
Como arrumar?
Editado Outubro 3 por riky
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

@riky
Erros resolvidos com a adição do comando isPlayer no script
Desculpa a demora em responder seu post.

simples rapido e facil ;~
aprovado!
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)
Exclusivo para XTibia
favor não postar em outro forum
acrescentar estas linhas no arquivo data\movements\movements.xml
criar o arquivo data\movements\scripts\UnderWater.lua
A unica explicação que eu vejo necessidade é na linha
Só vai tirar hit de 20 se ele NÃO estiver de escafandro na cabeça. (ID 5461)
Efeito da "bolhinha" (By KingCPI) ---> Brigaduúúúú
Primeiro criamos um número aleatorio de 1 a 17 (chance 17x)
se o número for 1 vai sair a "bolhinha"
se quizer mais frequente diminua o número.
(neste exemplo é 1 a cada 17 passos na media)
simples.... mas não é perfeito.
se o player ficar parado não perder hit
Divirtam-se
Ps.: Se alguém tiver alguma idéia ou dúvida é só falar.
(Fala que eu te escuto)
Ps2.: Troquei uniqueid por itemid
Claro que não ia funcionar.
Ps3.: KingCPI sugeriu no PM que eu usasse o comando
Meu OT não dá suporte pra esse comando então não tenho como testa-lo.
Ps4.: Wagasez sugeriu no PM que eu usasse o comando isPlayer pra não tirar vida dos bichos também.
Obrigado por essa ótima ideia.
Ps5.:Brigadúúú Sasky
Alterei a posição do 1° IFAgora vai soltar.
Editado Novembro 20 por Conde Sapo