Isso aqui está ensinando como fazer?
Postava em tutorias né?
Reportado
Por Conde Sapo, 21 de ago. de 2007 em Tutoriais de Scripting
info
Grupo: Campones
Registrado: 23/04/07
Posts: 34
Reputação: 0
Isso aqui está ensinando como fazer?
Postava em tutorias né?
Reportado
info
Grupo: Herói
Registrado: 12/11/05
Posts: 715
Reputação: +1
Char no Tibia: Lord'Skyxt

Amigo, essa eu vou deixar passar, você fez este tópico sabendo que estava em lugar incorreto, se fizer mais uma vez irei alerta-lo,
vou mover para seção Tutoriais.
Abraços.
info
Grupo: Lenda
Registrado: 10/10/05
Posts: 2.2k
Reputação: +63
Char no Tibia: Master Chequer

Olá Xtibiano,
Parabéns, seu tutorial foi aprovado.
Estarei movendo ele para a área de tutoriais.
Obrigado por trazer conteúdo para o Xtibia.com e espero que continue com o ótimo trabalho.
Atenciosamente,
JV Chequer *Diretor de Fórum Xtibia.com*
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/08/07
Posts: 16
Reputação: +2
Hey alguem podia me responder se tem como criar uma magia q só sumone se tiver um item expecifico e q só sumone um bixo ??
Ahh ...e tambem gostaria de saber como faz pra summon te seguir onde for ex:subindo escadas, mudando de andares, etc
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/08/07
Posts: 322
Reputação: +4
Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

local combat = createCombatObject()
function onCastSpell(cid, var)
TemItem = getPlayerItemCount(cid,ID_DO_ITEM)
if TemItem > 0 then
doPlayerRemoveItem(cid,ID_DO_ITEM,QUANTIDADE)
PlayerPos = getCreaturePosition(cid)
doSummonCreature("Cobra", PlayerPos)
return 1
else
doPlayerSendCancel(cid,"Colocar aqui sua mensagem!")
end
end
Colocar o ID do item que vc deseja.TemItem = getPlayerItemCount(cid,ID_DO_ITEM)
Basta ter 1 com vcif TemItem > 0 then
Dentro de TemItem vem a quantidade de itens que vc tá carregando.
Alterar a gosto.
Colocar o mesmo ID do item.doPlayerRemoveItem(cid,ID_DO_ITEM,QUANTIDADE)
QUANTIDADE deve ser compativel com a quantidade da linha anterior.
Não dá.como faz pra summon te seguir onde for ex:subindo escadas, mudando de andares, etc
o OT segue as mesmas regras do Tibia.
@Uryuu Then Quincy me perguntou no PM
outra coisaa... Tu pode me ensina como uso math.random em spellplxxxx me ajuda
rand = math.random(Inicio, Fim)
escolhe um numero aleatório entre Inicio e Fim e guarda em rand
rand vem de randônico.
Ex.: rand = math.random(7, 9)
em rand pode vir resultados 7 , 8 ou 9
FUIZ
Editado Agosto 27 por Conde Sapo
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/08/07
Posts: 16
Reputação: +2
HEy conde sapo muito obrigado tu me ajudo muito manoo
Valew pela disposição velhoo
teu trabalho ta otimo
abraço :lol:
Muito bom, ajuda bastante...
ow
eu fiz isso e deu certo...
mas o bixuh me ataca tbm
tem cmo fazer que ele seja meu summon?
ow
eu fiz isso e deu certo...
mas o bixuh me ataca tbm
tem cmo fazer que ele seja meu summon?
Ae!
mto bom
info
Grupo: Campones
Registrado: 03/03/06
Posts: 9
Reputação: 0
Fiz tudo e esta funcionando... MAS OS MONSTROS ME ATACAM !!
ajude se puder ei please !!
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/08/07
Posts: 322
Reputação: +4
Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Nusssaaaaaaaa...Fiz tudo e esta funcionando... MAS OS MONSTROS ME ATACAM !!
ajude se puder ei please !!
Foi meu primeiro trabalho aqui no XTibia
Esse ae já tava super enterrado.
Esse é o comando que resolve o problema :
doConvinceCreature(cid, target)
[ ]s
VLW KRAAAA!!!
ERA ISSU Q EU TAVA PRICISANU!!!
VLW MSM...
info
Grupo: Visconde
Registrado: 14/08/07
Posts: 322
Reputação: +4
Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)
infelismente não vi este topico a tempo
tá fechado e não pude responder lá
http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=58221
sei que o lugar não é aqui , mas aqui todos vão ver antes de ser movido.
editar o arquivo data\spells\spells.xml
acrescentar esta linha
(aconselho acrescentar após "<!-- instant spells -->")
criar o arquivo data\spells\scripts\Quero Cobra.xml
local combat = createCombatObject() function onCastSpell(cid, var) PlayerPos = getCreaturePosition(cid) doSummonCreature("Cobra", PlayerPos) return 1 endOs nomes podem ser alterados CLARO
mas tenham certeza de alterar no lugar certo e nos 2 arquivos