+2 messes e nenhuma resposta LOL
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Hum parece legal, nao testei ainda mais irei testar em breve...
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Grupo: Campones
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Char no Tibia: Diniz'hell

acho q se vc colocasse uma SS
traria mais Post
nao faço a minima ideia de como é a magia
mais msm assim esta bom vou testa-lá
autor do post reportado por flood
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Char no Tibia: Paula'dinha

ROXIM ![]()
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Char no Tibia: Shien of Hell

eh isso ai
Nao gostei muito...
achei sem graça..
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Char no Tibia: Tonynh

Caro Xtibiano, essa magia ja é ate do tibia global, todos os ot 8.1 possuem essa magia, não vejo novidade nenhuma :icon2:
Proxima vez vê se faz uma magia que não exista :smile_positivo:
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Char no Tibia: Coroneis

Não Aprovado!
Sem ss eh breu! ;/
coloca uma ss ae! ![]()
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Char no Tibia: Diak Akan

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
QUE ONDA, SÓ FIZ OLHA OS WORDS:
EXEVO GRAN MAS FLAM!
KKK
TIBIA GLOBAL JÁ TEM ELA ACHO Q DESDE O UPDATE 8.1(SE ESTIVER ERRADO ME CORRIJAM POR FAVOR)





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Apocalypse
eu peguei ela em um OTserver pronto (que baixei aqui mesmo), mais não quero ficar com os creditos dela
e não me lembro em qual ot eu peguei ela
mais tanto fais
ai vai ela
para colocar no Spells.xml
agora para apasta de spells
local combat = createCombatObject() arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_HITBYFIRE) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_FIREDAMAGE, param.pos, 0, -100, -100, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback, math.random(1000, 4000), param) end end function onTargetTile(cid, pos) local param = {} param.cid = cid param.pos = pos param.count = 0 spellCallback(param) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endespero que tenham gostado,
edit---------
ela foi tirada do
Evolutions0.7.8XML
quem feis não sei
Editado Agosto 7 por KratosO_o