YU

Map Generator

Por yurez700, 18 de mar. de 2007 em Archived

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yurez700Y
18 de março de 2007 às 18:26

Map Generator

 

 

Venho aqui trazer um tutorial que muitos mappers irão gostar.

Com esse tutorial você "randomiza" chãos de cave, paredes, chãos de gramas, etc...

"Mas bruxo não existe um programa que faz isso?"

Existe, porém com esse programa você terá que arrumar tudo que você não fez com ele, imagina ter que fazer todas as caves de novo? Toda a grama de novo? Com esse tutorial você mudará todo o seu map de uma só vez.

 

Primeiro, como sempre, os créditos:

73% - Cell(otfans) por fazer esse incrivel programa e o tutorial em inglês.

27% - Bruxo, por traduzir todo o tutorial, re-upar o programa com link protegido, arrumar algumas coisas no tutorial e adicionar outras coisas.

 

Primeiro:

Download dos programas: http://lix.in/5e8b70

As sourcers estão incluídas, então se tiver bug você mesmo poderá arrumar.

Mas para mexer nas sourcers você precisará do Net Framework 2.0

 

Bom, note que tem dois programas, um é o Item Generator e outro é o Ground Generator, não preciso explicar para que eles servem né?

 

 

Segundo:

 

 

- Recomendável usar em maps 7.9, e não é recomendado usar em mapas 7.5 para baixo.

 

- Faça uma cópia do seu map sempre que for fazer algo desse tipo.

 

- Agora salve seu map em formato .otx, ponha o nome dele e .otx no final, isso pode demorar um pouco, o meu map demorou 40 minutos e ele tem 20 mb em otbm.

 

- Ponha o seu mapa em formato otx no mesmo diretório dos programas.

 

Ground Generator:

- Sempre use o ground generator primeiro.

 

- O novo map será criado com o nome 'new_map.otx'.

 

- Se você não quiser randomizar os items, só salve seu map de novo em otbm.

 

Item Generator:

 

- SOMENTE use em versões 7.9 para cima.

- Renomeie o 'new_map.otx' para 'map.otx' e rode o Item Generator.

 

- Depois que terminar de rodar, abra seu map e veja os resultados!

 

- Depois salve-o em formato otbm de novo.

 

Lista dos Tiles e Items usados no Generator:

 

 

Ground Generator:

 

101 - Tile da Terra que não dar pra caminhar. Converte em 5711 a 5726(15% de chance). Veja antes e depois.

 

4608 - Tile da Água. Converte em 4608 a 4625(72% de chance). Veja antes e depois.

 

4757 - Solo pedregoso. Converte em 4405 a 4421(88% de chance). Veja e depois.

 

4756 - Grama. Converte em 4526 a 4541. Veja antes e depois.

 

Item Generator:

 

Nos tiles 351 a 355(chão de caverna), pedras pequenas serão adicionadas(14% de chance). Para ver como fica, clique aqui.

 

Nos tiles 4405 a 4421(chão de pedra), pedras pequenas serão adicionadas(15% de chance).

 

Nos tiles 356 OU 371(Paredes de caverna horizontal <->), serão adicionado musgos e outras coisas. Para ver como fica, clique aqui.

 

Nos tiles 358 ou 373(Paredes de caverna vertical), serão adicionado musgos e outras coisas.

 

Nos tiles 4526 a 4541(Grama), serão adicionados novos items de gramas.

 

SS's retiradas do tutorial antigo.

 

 

Observação:

O Map Generator não checa se tem uniqueid ou actionid, pode acabar removendo a action/uniqueid.

O Map Generator só troca o item em lugares onde o chão esteja sem nada por cima, evitando bugs indesejados.

 

Créditos:73% - Cell

27% - Bruxo

Editado Março 18 por yurez700

LordfireL
18 de março de 2007 às 18:28

bo car

nunca prestou

da certo mas n aparece as coisa editada

porque hein?

Editado Março 18 por Lordfire

XPauloX
18 de março de 2007 às 18:31

Presentão!!

 

#Muda as cores da letras ficou muito ruim de ler.

 

 

Paulo

ChakauC
18 de março de 2007 às 18:40

@Lordfire

voCÊ È CEGO RAPAIZ?

ELE POIS OS CRÈDITOS SIM

E NÂO VEM AKI COMENTAR FALANDO BOBAGEM ¬¬

Ótimo Yurez...

mais vamus ver a opinião dos mappers hehehe

por mim é muito bom esse prog

vlws por trazer ao xtibia

 

@Lord fire

Em momento nenhum eu te chinguei manow

só achei isso um absurdo o mlk colocou 2 vezes os creditos e vc fala que naum colocou >.<

Acho isso um absurdo

Editado Março 18 por Chakau

darckxD
18 de março de 2007 às 19:38

muito boa a iniciativa deste programa vai ajuda muito para q os maps cheguem mais proximo do tibia rl

 

mais tem um porem baixei botei ele na pasta do mapa .otx e quando eu abro o programa da erro

Aplicativo não iniciado corretamente (0xc0000135)

 

Oq seria isso

LordfireL
18 de março de 2007 às 19:42

XPaulo

vc flooda né?

 

 

@Chakau

Eita seu eskentado

nao precisa chingar

guiga02G
25 de março de 2007 às 04:39

otimo tutorial

valew ae :smiling:

skynagerloasS
25 de março de 2007 às 08:54

Tutorial,

 

Muito bom, mas, as cores como XPaulo disse está meio ruim de ler.

O espaçamento entre elas.

 

Sobre o trabalho.

Muito legal a % dos tittles.

Parabens.

 

Lordfire e Chakal.

 

Chega de briga né?

Senão vou ter que reporta-los a moderação.

1 mês depois...
GOD ZéG
26 de abril de 2007 às 20:47

Parabéns Yurez700 ficou bom seu tutorial bem explicado :)

Cya~

XedeguxX
27 de abril de 2007 às 18:05

Isso é um programa não tutorial.

Movido para downloads de mapas e editores de mapas.

Andre_TsungA
28 de abril de 2007 às 22:36

AFF ONDE TEM Q COLOCA ESSE PROGRAMA PRA ELE FUNFA??

FALA ERRO NO APLICATIVO E N ABRE...

AJUDA EU AE PLSS

sou5.bmp

3 meses depois...
ViNi, ThEV
07 de julho de 2007 às 13:03

Gostei e ja to usando xD

 

Flw

IPodI
08 de julho de 2007 às 19:09

Cara Mto rox Vlw!!!

Parabeins...

traiz mais conteudo ao xtibia...

Abrax!!!

=D

2 semanas depois...
17 de julho de 2007 às 14:19

Muito interessante tentei fazer mas nao deu certo, sou novo no negocio dai fica meio complicado hehehe

mas ta valendo, vlw ae :D

RicadinR
21 de julho de 2007 às 16:58

pq num coloco 1 amarelao...pa nois le eh buNiiToOo....

mais vlw pelo presente..