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Criando Spell 7.92

Por Tyler, 21 de fev. de 2007 em Tutoriais de Scripting

script
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GOD ZéG
03 de abril de 2007 às 10:18

Ótimo Tutorial =D cya!

PedrinhuHenriqueP
03 de abril de 2007 às 12:26

É tambem queria saber como vou saber quanto a magia vai hitar??? Topic bom mas, só falto explicar isso.

 

 

//Pedrinhu

05 de abril de 2007 às 17:52

aeee vlwww.vei muito bom topico agora vamo ve se oega aki

Editado Abril 5 por Linkin Park Mangerotte

1 mês depois...
GellerzinG
02 de maio de 2007 às 21:49

como ponho o negocio coma musica...

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SOUND_GREEN)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -75, 0, -400)

 

arr = {

{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},

{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},

{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},

}

 

local area = createCombatArea(arr)

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

 

 

EU FIZ ISSO POREM SAI A AREA TUDO UM BANDO DE X VERMELHO!! HELP!

Monter KillM
03 de maio de 2007 às 09:59

Bom dia,

 

Obrigado pelo seu tutorial, continue assim.

 

Com este tutorial, eu entendi perfeitamente como fazer uma spell.

 

Ja criei várias novas magias muito rox.

 

Desde Já,

//NitroX

skynagerloasS
03 de maio de 2007 às 10:05

Está bom o Tutorial,

porem podia ser um pouco mais organizado,

eu achei ele com excesso de espaços...

Bom em conteúdo está bem legal parabens.

 

Abraços.