code muito bom o Jiddo sempre faz codes muito interresantes ^^
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o que seria esse:
Outras frags?
e loop eh o }?
![]()
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Grupo: Lenda
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Char no Tibia: Knight Orion

o que seriam "outras frags"
pois é tudo em ingles
other frags?
bom code =]
Não entendi bem. Dá pra explicar melhor? Onde e o que é esse loop? Existem vários "if(iiType.blockSolid){" no meu tiles.cpp. Embaixo de qual devo botar a outra parte?
Valeu!
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Grupo: Artesão
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Char no Tibia: Kasugol

Em quais versões que roda??
7.92?!
Eu intendi bem
tava doidin atras disso
to fazendo um mapa proprio
xD
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Grupo: Campones
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Char no Tibia: Mateuz Dracon Wielky

Muito Boomm... Mais Tipo os Players nem liga pra isso ne OT Server =D mais para o OT Fica bonito...
ASSINADO: GM SPEEDY
como diz o forum
> Atenção !
Caro Usuário,
Está Seção de Programação serve para postar tudo relacionado à códigos, ou seja, programação de OT em Geral.
Esperamos que esteja ciente disto.
Procure sempre especificar o código que irá postar, por exemplo:
- [7.8] Título
- [7.7] Título
- [7.6] Título
não e só impressão? ou esse post não especifica ??






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Grupo: Conde
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Char no Tibia: Kohzete
Sistema para poder colocar tapetes nas paredes,balões,etc...
em cylinder.h apos outras frag add :
em game.cpp troque :
por:
em tile.cpp antes de:
for(uint32_t i = 0; i < getThingCount(); ++i){add :
embaixo de:
add :
if(item->isHangable() && iiType.isHangable){ hasHangable = true; }depois de :
if(iiType.blockSolid){add:
if(item->isHangable() && iiType.blockProjectile && (iiType.isHorizontal || iiType.isVertical)){ supportsHangableItems = true; if(iiType.isHorizontal && !(flags & FLAG_FROMSOUTH)) return RET_NOTPOSSIBLE; else if(iiType.isVertical && !(flags & FLAG_FROMEAST)) return RET_NOTPOSSIBLE; else continue; }e depois do loop
add
if(item->isHangable() && supportsHangableItems && hasHangable){ return RET_NOTENOUGHROOM; }é isso
flws :hi: