poe uma imagem ai pro pessoal saber como eh a magia +ou-,
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poe uma imagem ai pro pessoal saber como eh a magia +ou-,
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Char no Tibia: Lord'Skyxt

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.
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Char no Tibia: Will Espanhol
bom ela e bem legalzinha vamos começar
e assim 1º vai la na pasta spells do seu ot abre os spells.xml vai la no final das magias de instant e coloka issu
desculpe pelo nome.... haushusa
agora va na pasta instant copeie um arquivo lua q com certeza ira ter la... -.-
apague tudo oq tem dentro dele renomeio com issu caraleo.lua
se vç quiser se muda o nome
area = {{1 ,0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1 ,1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},}attackType = ATTACK_ENERGYneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGYanimationEffect = NM_ANI_POISONARROWhitEffect = NM_ME_NONEdamageEffect = NM_ME_PUFFanimationColor = DARK_BLUEoffensive = truedrawblood = trueSpellObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}SpellObject.minDmg = 200SpellObject.maxDmg = 2000return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SpellObject:ordered())ende so issu coloka seu ot pra roda xD
byebye a i ve se comentem
Editado Dezembro 18 por willianbertindemelo