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O Eu Aki Dnovu Xd


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bom ela e bem legalzinha vamos começar

e assim 1º vai la na pasta spells do seu ot abre os spells.xml vai la no final das magias de instant e coloka issu

 

<spell name="caraleo" words="caraleo" maglv="40" mana="1000" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="2" /></spell>

 

desculpe pelo nome.... haushusa

agora va na pasta instant copeie um arquivo lua q com certeza ira ter la... -.-

apague tudo oq tem dentro dele renomeio com issu caraleo.lua

se vç quiser se muda o nome o.O

 

area = {{1 ,0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1 ,1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0},{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},}attackType = ATTACK_ENERGYneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGYanimationEffect = NM_ANI_POISONARROWhitEffect = NM_ME_NONEdamageEffect = NM_ME_PUFFanimationColor = DARK_BLUEoffensive = truedrawblood = trueSpellObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}SpellObject.minDmg = 200SpellObject.maxDmg = 2000return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SpellObject:ordered())end

 

e so issu coloka seu ot pra roda xD :bye:

byebye a i ve se comentem

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