vo ver...
dpois edito...
se fizer oq promete..... vai ser bom
vlw
-------->>>>EDIT<<<<-------
Pow cara foi quase perfeita... :confused:
num testei em 7.5.... mais em 7.6 e 7.8 n ta certo da isso ae
o id da runa q vc uso eh d um corpo d minotaur em esqueleto..... ![]()
e
o id da "bolinha preta" eh 2360 o q você pos eh de um tipo d chão
pra quem quiser tah aqui corrigida: soh mudei um poco a area dela... achei assim mais massa
area = {
{0, 1, 0},
{1, 1, 1},
{0, 1, 0}}
attackType = ATTACK_ENERGY
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_NONE
animationEffect = NM_ANI_SUDDENDEATH
hitEffect = NM_ME_MORT_AREA
damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD
animationColor = BLACK_WHITE
offensive = true
drawblood = false
minDmg = 150
maxDmg = 200
EnergyBombObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
SubEnergyBombObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)
SubEnergyBombObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 150, 150)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
return doAreaGroundMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, EnergyBombObject:ordered(),
0, 1, SubEnergyBombObject1:ordered(),
5000, 4, SubEnergyBombObject2:ordered(),
2, 50000, 2360, 1)
end
---------------
pra adicionar eh soh seguir os passos d antes.....
tirando esse erro tah mtu bom e bem criativo...
parabens ![]()
---->>>>edit<<<<-----
oh eu de novo editando... xD
como diz o "Tio" do Jackie Chan...
MAIS UMA COISA.....
vc esqueceu d por pra players poder fazer essa runa....
ou o gm vai ter q fica sumonando pra galera????
nao neh!!
Tuto:
vá na pasta Instant dentro d spells copie um arquivo d lah apague tudo e coloque isso lah
----------------
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
n = makeRune(cid,2267,2);
return n
end
---------
o id 2267 eh o da runa q vc quiser usar no meu caso esse ai
renomeie para
adevo grav mort
va no spell.xml (tah na pasta spells)
e adcione isso lah na parte d instant
-----------------
<spell name="Magic force field" words="adevo grav mort" maglv="30" mana="250" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="2" /></spell>
-----------aqui tah soh pra sorcerer e druid
-----------aqui para todas as vocações
----------------------------------------
<spell name="Magick force field" words="adevo grav mort" maglv="30" mana="250" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="2" /><vocation id="3" /><vocation id="4" /></spell>
----------------------------------------
i eh isso...
espero nun ter q edit d novo... mais se precisar.... :confused:
vlw




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Grupo: Campones
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1º passo. Vá até "data\spells\runes" e copie algum arquivo LUA e renomeie p/ "magic force field" em seguida abra-o e apague tudo que houver nele e coloque isto:
area = {
{0, 0, 0},
{0, 1, 0},
{0, 0, 0}}
attackType = ATTACK_ENERGY
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_NONE
animationEffect = NM_ANI_SUDDENDEATH
hitEffect = NM_ME_MORT_AREA
damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD
animationColor = BLACK_WHITE
offensive = true
drawblood = false
minDmg = 150
maxDmg = 200
EnergyBombObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
SubEnergyBombObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)
SubEnergyBombObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 150, 150)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
return doAreaGroundMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, EnergyBombObject:ordered(),
0, 1, SubEnergyBombObject1:ordered(),
5000, 4, SubEnergyBombObject2:ordered(),
2, 50000, 3186, 1)
end
OBS: o ID 3186 é uma bolha preta tipo um teleport azul so que é preta, tbm serve em outros tipos de ots basta achar no map editor o ID da bolinha preta e muda-lo.
2º passo. Vá até "data\spells" e abra o arquivo "spells.xml" e coloque isto em "Make Runes"
<spell name="Magic Force Field" words="adevo grav mort" maglv="25" mana="400" enabled="1"><vocation id="1" /></spell>
3º passo. Ainda em "spells.xml" vai ter um lugar escrito "Runes" coloque isso:
<rune name="Magic Force Field" id="3092" charges="2" maglv="15" mana="0" enabled="1" />
OBS: basta achar um ID de alguma runa que naum esta sendo usada e colocar, no meu caso foi o id 3092.
e esta pronto sua Magic Force Field
tem um detalhe monstros que são imunes a energy naum tomam da runa
Comentem plx é meu 2 post aqui.