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Demon Helmet Completa 7.92+
Por tibiaa4e, 03 de dez. de 2006 em Actions e Talkactions
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Editado Dezembro 25 por tibiaa4e
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Editado Dezembro 25 por tibiaa4e
Legal muito legal mais eu ja fiz minha demon entaum nem vo usar =/
tem uma coisa bem que voce podia tentar fazer asim:
tipo o cara vai la faz ai puxa a alavanca ai a pedra sai ai ele pega e vai embora
e quando o outro char chegar??? vai tar aberto ai nun tem graça
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se pode fazer uma com a função onwalk
qdo o player andar em um tile q seja kase obrigatorio
o sistema criar uma perdra no local
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Parabens cara, deve te dado um pouco de trabalho pra vc fazer isso o/
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Quando eu uso a alavanca de novo a pedra nao volta a aparacer :confused:
Faz pra q use a alavanca de novo e apareça a pedra.
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o script ta para criar...
só se vc estiver usando outra pedra alem da 1304
no caso mude o id no arkivo
flws ![]()
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Flood bonito esse! Flood bonito, é qnd é algo interessante, aprabens
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isso seria comigo ?
ow se pode faze 1 demonm helmet pra 7.8?? pq n ta pegandu essa sua q se fes no 7.8
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@up
funfa em qualquer versão 7.6 +
Vc deve ter feito algo errado
flws :hi:
o script da keys tem algo de errado, tem q tira akeles * da frent da function dotransform dai axu q funfa
edit: mesmo mudandu continua sem funfa axo q vc eskeceu d alguma coisa pq n eh possivel n ta funfandu a porta n abri cum key!!!
edit2:eu fiz d um outro jeito a porta e a key funfo dessa vez vo postar como q fiko pra dar um help:
-- By GriZzm0
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.itemid == item2.actionid then
if item2.itemid == 1209 or item2.itemid == 1212 or item2.itemid == 1231 or item2.itemid == 1234 or item2.itemid == 1249 or item2.itemid == 1252 then
doTransformItem(item2.uid,item2.itemid+2)
elseif item2.itemid == 1210 or item2.itemid == 1213 or item2.itemid == 1232 or item2.itemid == 1235 or item2.itemid == 1250 or item2.itemid == 1253 then
doTransformItem(item2.uid,item2.itemid-1)
elseif item2.itemid == 1211 or item2.itemid == 1233 or item2.itemid == 1251 then
doTransformItem(item2.uid,item2.itemid-2)
end
elseif item2.itemid >= 1209 and item2.itemid <= 1214 then
doPlayerSendCancel(cid,"The key does not match.")
elseif item2.itemid >= 1231 and item2.itemid <= 1236 then
doPlayerSendCancel(cid,"The key does not match.")
elseif item2.itemid >= 1249 and item2.itemid <= 1254 then
doPlayerSendCancel(cid,"The key does not match.")
else
return 0
end
return 1
end
a unica coisa q mudei foi la em cima, trokei actionid por itemid
agora otra coisa q vc deve fazer nu mapeditor
->c vc ker q a porta abra cum golden key(id eh 2091)
->vc deve por na porta actionid = 2091 (q eh o id da golden key prela corresponder com a porta)
axu q foi issu q o tae4 tento dizer mas n dava pra enteder direito
Editado Janeiro 18 por codorna
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Char no Tibia: Lord'Skyxt

Nossa veio mtooooo bom precisava disso fazz mto tempoooo mais isso funciona em 7.92 tamb?





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Aqui está a Demon Helmet atualizada
Aqui esta a versão atualizada da Demon Helmet Quest, primeiro vamos a parte da sala principal.
Na alavanca, coloque a uid 8550 e em pedradh.lua add :
gatepos é a posica da pedra que será retirada.
telepos a posição que o teleport será criado.
gopos a posição que o player irá ao andar no teleport.
--Old code now updated to 8.31 by ta4e--function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)local gatepos = {x=1069, y=653, z=15, stackpos=1}local telepos = {x=1071, y=652, z=15, stackpos=1}local gopos = {x=1073, y=653, z=14, stackpos=1}local getgate = getThingfromPos(gatepos)local gettele = getThingfromPos(telepos) if item.uid == 8550 and item.itemid == 1945 and getgate.itemid == 1355 then doRemoveItem(getgate.uid,1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doCreateTeleport(1387, gopos, telepos) elseif item.uid == 8550 and item.itemid == 1946 and getgate.itemid == 0 then doCreateItem(1355,1,gatepos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doRemoveItem(gettele.uid,1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") endreturn 1endE para fazer a parte da parchment, vá em movements/scripts e crie o parchment.lua :
As demonpos são as posicões aonde os demons serão sumados, e as posx,posy,posz a posição do parchment.
O parchment que deve ter em cima do caixão deve ser o de id 4857.
---Criado por Soulblaster(Xtibia)--------7.8function onRemoveItem(item, tileItem, pos)--editando as variaveis--demonpos1 = {x=815, y=684, z=15}demonpos2 = {x=815, y=688, z=15}demonpos3 = {x=821, y=684, z=15}demonpos4 = {x=821, y=688, z=15}posicaoX = 818posicaoY = 685posicaoZ = 15-----------------------if pos.x == posicaoX and pos.y == posicaoY and pos.z == posicaoZ then doSummonCreature("Demon", demonpos1) doSummonCreature("Demon", demonpos2) doSummonCreature("Demon", demonpos3) doSummonCreature("Demon", demonpos4)endreturn 1endE os baus de recompensa adicione dhreward.lua ou adicione no seu arquivo de quests:
Do 2300 ao 2302 é na sala da demon Helmet, e o 2340 no caixão da parchment.
Ao final adicione em actions.xml :
em movements.xml add :
Na porta de entrada do corredor apenas adicione a actionid 6010:
O funcionamento é assim, vc deve pegar a chave na sala do parchment, depois ir no corredor abrir a porta e seguir até a sala
Nela de use na alavanca, nisso o teleport de saida e a pedra sairão do lugar
Editado Janeiro 1 por tibiaa4e