Aew
Mto boa a runa, vou testar aqui, e modificar a area ![]()
Continue assim ![]()
//Maresia
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boa simplesmete roxx xPP
minha filha -.-
??//Pedrinhu\\??
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Char no Tibia: Lord'Skyxt

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.
Editado Maio 25 por Sky Nagerloas
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Ai é minha primeira runa. postem as criticas e elogios tbm. xD
TO botando uma imagem para vcs verem como ela é.
Vamos começar a trabalhar. xD
Primeiro vai na pasta data/spells/rune copie qualquer arquivo e substitua o conteudo dele por esse e renomeie como "Rest".
area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }attackType = ATTACK_NONEneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_MAGIC_BLOODanimationEffect = NM_ANI_POWERBOLThitEffect = NM_ME_MAGIC_BLOODdamageEffect = NM_ME_SOUND_GREENanimationColor = LIGHT_BLUEoffensive = truedrawblood = trueSpellObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}SpellObject.minDmg = 0SpellObject.maxDmg = 510return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SpellObject:ordered())endAgora em Spells.xml adicione essa tag antes do <!--\\ End Runes //-->:
#### é a ID da rune que vc queira usa...
ELA foi feita para ser vendida. mais se voce quer que alguma vocação faça-a então vai em Spells.xml de novo e ponha essa tag antes do <!--\\ End Make Runes //--> :
aonde ta ³> você poe a vocação que voçê quer
Editado Novembro 6 por anasha