Explique melhor?
voce cast a magia e sai arvore pela area?
usar isso na cidade seria um caos.
Explique melhor?
voce cast a magia e sai arvore pela area?
usar isso na cidade seria um caos.
info
Grupo: Banidos
Registrado: 03/10/06
Posts: 227
Reputação: 0
Põe imagem disso no tópico.
Isso aí foi testado pra ver se funciona?
info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 21/09/06
Posts: 182
Reputação: 0

Mto roxxxxxxxxxxxxx ja ateh coloquei no meu ot =)
VlW GM Matthor
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/12/06
Posts: 26
Reputação: 0
Vlw pela spell rapaz, mto boa msm
info
Grupo: Herói
Registrado: 12/11/05
Posts: 715
Reputação: +1
Char no Tibia: Lord'Skyxt

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.
info
Grupo: Campones
Registrado: 02/11/06
Posts: 8
Reputação: 0
area = { {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, }attackType = ATTACK_FIREneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_FIRE_AREAanimationEffect = NM_ME_HITBY_FIREhitEffect = NM_ME_HITBY_FIREdamageEffect = NM_ME_FIRE_AREAanimationColor = FIREoffensive = truedrawblood = falseminDmg = 0maxDmg = 0PoisonBombObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)SubPoisonBombObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)SubPoisonBombObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 6, 6)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}return doAreaGroundMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, PoisonBombObject:ordered(),0, 1, SubPoisonBombObject1:ordered(),5000, 1, SubPoisonBombObject2:ordered(),2, 35000, 2703,5000, 6, SubPoisonBombObject2:ordered(),1, 60000, 2704,0, 35000, 2705, 3)endVc pode sair, mas os bixos nao podem entrar nela/sair dela!