RI

Lux

Por Ribo Zurai, 02 de nov. de 2006 em Globalevents e Spells

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Ribo ZuraiR
02 de novembro de 2006 às 13:48

 

attackType = ATTACK_NONEanimationEffect = NM_ANI_NONEhitEffect = NM_ME_NONEdamageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIEanimationColor = GREENoffensive = falsedrawblood = falseEnergieObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)	centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}	ret = doTargetMagic(cid, centerpos, EnergieObject:ordered())	if (ret) then  setPlayerLightLevel(cid,22)	end	return retend

 

Eh igual ao utevo lux, mas ilumina quase o mapa todinho!!

Mana Sugerida = 800

ML : 20

Vocações: Todas (pra kina eh ###### usa ^^)

Editado Novembro 2 por Ribo Zurai

GrehG
02 de novembro de 2006 às 14:11

Olá,

Tente Organizar o Tópico e dizer mais sobre a magia,

Enquanto a Magia, Acho que Não vai Ser Muito Ùtil, Mas está Rox

E Fale que Oque Tem Que Colocar Nos Spells.xml

Atensiosamente,

//Greh

6 meses depois...
skynagerloasS
25 de maio de 2007 às 16:32

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,

essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,

~o{Tópico Movido}o~,

Abraços.