Olá
Boa a Intenção,
Mas não gostei..
Sei la acho que falto um pouco de criatividade.
No More.
//Greh
Olá
Boa a Intenção,
Mas não gostei..
Sei la acho que falto um pouco de criatividade.
No More.
//Greh
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Grupo: Herói
Registrado: 12/11/05
Posts: 715
Reputação: +1
Char no Tibia: Lord'Skyxt

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.
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Grupo: Campones
Registrado: 02/11/06
Posts: 8
Reputação: 0
area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_SOUND_WHITE animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_SOUND_RED damageEffect = NM_ME_SOUND_PURPLE animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3.2 + maglv *0) * 1.0 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3.2 + maglv *0) * 1.4 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end"Notas Mortais... Nascidas dos Lábios dos Banshees... Que Querem Estraçalhar Suas Pobres Almas... A Partir de Seus Ouvidos." <<Texto que me inpirou a fazer esta magia XD