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Adicionando Monstros Que Você Criou!

Por Lucas Rap, 26 de set. de 2006 em Tutoriais de Mapping

monstros map editor simone
otserv
tibia
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Lucas RapL
26 de setembro de 2006 às 20:18

Fala ae galerinha do Xtibia,esse tuto não é meu ok,eh de um usuário chamado

katchoskow de um certo fórum e resolvi trazer aki pra vcs pra ajudar blz???

PS: Não sei que versão que funciona,tentem ai na versão que vcs tem,tentem no 7.8 tbm... ^^

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Tutorial Ensinando como adicionar monstros ao Simone editor.

Bom andei pesquisando por aí e descobri que muita gente que cria monstros personalizados não sabem adicioná-los no mapa, alguns tentam adicionar pelo map-spawm, mas sempre quando o map era salvo eles tinha que fazer isso denovo. Por isso resolvi postar um tutorial explicando como adicionar esses monstros no Simone editor.

Início

Apos ter criado o monstro desejado, va na pasta do Simone map editor, e procure pelo arquivo Itens.xml

Abra-o e adicione isso (se colokar numa linha no meio do documento nao tem erro, mas ficara desorganizado, algumas pessoas, preferem colocar os novos monstros ou no começo ou no final.)

 


<item id="[color=green]X[/color]" name="[color=red]Y[/color]" type="monster"/>

[/code]

 

=-Explicando-=

Configurando a variavel X: A letra X esta representando o ID que voce escolhera para esse seu novo monstro, escolha um ID inexistente, pois se o id escolhido já existir nao funcionara. Por exemplo: Suponhamos que eu tenha escolhido o ID 4549. Então ficara assim:

 

<item id="[color=green]4549[/color]" name="[color=red]Y[/color]" type="monster"/>

 

Configurando a variavel Y: A letra Y representa o nome do arquivo que voce colocou no seu monstro personalizado. Digamos que eu criei um monstro chamado "Supreme Knight", neste caso eu adicionarei este nome no local onde esta a variavel Y. Ficando assim:

 

<item id="[color=green]X[/color]" name="[color=red]Supreme knight[/color]" type="monster"/>

 

Finalizando

Bom depois de seguir estes passos a linha adicionada ficara por exemplo assim:

 

<item id="[color=green]4549[/color]" name="[color=red]Supreme knight[/color]" type="monster"/>

 

para localizá-lo no map editor basta você ir em View>Windows>Jump to id..>ai coloque o id escolhido que o map editor autmaticamente ira selecionar para voce.

É isso, espero ter ajudado em algo com esse tutorial..

-=edited=-

Tirando o Id máximo.

Tem um arquivo na sua pasta do simone que se chama Materials.xml, abra-o com o bloco de notas e procure uma linha com esses códigos:

 

<material name="Monsters">
<item fromid="4329" toid="4452"/>
<item fromid="4538" [b]toid="4551[/b]"/>
</material>

 

Depois de achar vá onde esta escrito toid="4551" e mude para 5000, ante (") sem parenteses, só salvar depois disso e usar normal.

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Comentem se gostaram ae pessoal.. \o/

Editado Dezembro 19 por Lucas Rap

Noxidy__N
26 de setembro de 2006 às 21:33

Lucas, lucas

Voce nao sab cmo voce mi ajudou

nessa

valeuu velhooo

=D

ATT

Noxidy__

AddictA
27 de setembro de 2006 às 09:47

Tópico Aprovado, Movido.

Lucas RapL
27 de setembro de 2006 às 17:31

Obrigado galera,espero ajudar mais e mais pessoas...

Flws....

xD

1 mês depois...
MarokM
08 de outubro de 2006 às 15:37

Bem legal , é util também

DandiloD
10 de outubro de 2006 às 03:39

Otimo tutorial...

ajudo mta gente ai!

bom eu ja sabia...

vi no otfans....

=]

mais eh mto bom... o teu ta mais explicado

=]

ZeLasanhaZ
13 de outubro de 2006 às 00:21

Tipow kra otuto ta muito bem explicado ta muito bom

eu fiz exatamente isso q vc disse

so q kuanto eu tento carregar o bixo no simone eli n aparece

eu escolhi como id do bixo "5231" e n consiguo carregar eli la no simone

sera q vc pudia me ajuda nisso?

vlw :w4:

DeToNaTiOnSD
13 de outubro de 2006 às 08:40

Cara muito bom o tutorial...

Mesmo eu ja sabendo...

Vai ajudar muitas pessoas... ;D

Flw.

Lucas RapL
13 de outubro de 2006 às 16:12

@ZeLasanha

Cara,infelizmente n posso t ajudar...Tente ver se o id que vc escolheu jah existe..senão não funciona.. eh um Unique ID..leia de novo o tuto...

Flws...

God LuanG
16 de outubro de 2006 às 20:38

Cara..parabens..Este TUTO está muito bom..

Continue trazendo novidades para o Xtibia.

Eu ja sabia disso..Mas vai ajudar muitas pessoas que estao começando com OtServer.

APROVADO

Sem Mais,Obrigado.

Strike_SkyS
17 de outubro de 2006 às 11:08

RoX mas essa jah sabia ..

2 semanas depois...
PacalP
27 de outubro de 2006 às 22:23

fis tudo certinho, mas todo ip que eu usava ja era existente, e o meu arquivo materials.xml Nao tinha o material montros, eu botei isso la dentro mas nao deu em nada, o ip que eu botei no meu monk treiner eh o mesmo que eu uso para achalo no map editor. mas tudo que vem eh um "nada" :wtf:

Editado Outubro 27 por Pacal

29 de outubro de 2006 às 10:29

Eu tbm nao consigo axar um ID nao existente, gostaria de saber se tem jeito de saber se há algum ID vago sem presisar ficar repasando todos as categorias dentro do Mapp Editor...

vlws

caoskinaC
02 de novembro de 2006 às 20:05

eu tbm n axei esse negocio e n consigo or meu monstro

pls mi ajuda awee

Lucas RapL
04 de novembro de 2006 às 00:20

Hum gente tentem melhor, vejam realmente se não existe o id, e ponham o id máximo que tah explicado no tuto, pq poucos id's são vagos...

Espero ter ajudado...

Bye...