No Tibia, os efeitos gráficos são chamados de projectiles ou magic effects. Para criar o Kamehameha, você precisará usar um projectile que se move em uma direção. Aqui está um exemplo simples de como fazer isso:
function onCastSpell(creature, variant) local position = creature:getPosition() -- Posição inicial do Goku local direction = creature:getDirection() -- Direção do Kamehameha local distance = 7 -- Distância que o ataque vai percorrer local damage = math.random(200, 300) -- Defina o dano do Kamehameha -- Definir o efeito gráfico do Kamehameha local projectileEffect = CONST_ANI_ENERGYBALL -- Escolha um efeito gráfico adequado -- Criação de um loop que movimenta o ataque for i = 1, distance do local newPosition = position:getNextPosition(direction, i) -- Calcula a posição seguinte creature:say("KAMEHAMEHA!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) -- Grito de ataque, opcional -- Cria o projectile e o efeito creature:getPosition():sendDistanceEffect(newPosition, projectileEffect) -- Dano no alvo que está na posição do efeito local target = Tile(newPosition):getTopCreature() if target and target:isPlayer() then target:addHealth(-damage) target:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_EXPLOSIONAREA) -- Efeito de explosão ao atingir end -- Intervalo para a movimentação do projectile addEvent(function() newPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_ENERGYHIT) -- Efeito na posição final end, i * 100) -- Ajusta o intervalo da animação end return true end


info
Grupo: Campones
Registrado: 06/06/18
Posts: 7
Reputação: 0
Desde 2019 venho buscado uma forma de fazer ataques com movimentações. Como, por exemplo, em um jogo tibia de Dragon Ball famoso, o goku soltando o kamehameha, grand line adventures com cada um dos ataques movimentados. Mas não tem nada disso falando em nenhum tópico ou fórum, oque é bem triste, já que isso ajudaria muitas pessoas e inovaria as possibilidades e criatividade.
Se alguém que saiba mexer com programação e script puder fazer tópicos ou até vídeos sobre, iria ajudar bastante o pessoal que não é muito experiente.