Primeiramente vá no Remere's Map Editor e adicione o seguinte uniqueid em todos os tiles da área desejada onde terá essa verificação de Soul : 19457 (Se esse uniqueid já estiver em uso, coloque outro).
Agora vá em Data/Movements/Scripts e crie o arquivo tile_soul.lua e adicione o código:
local soul_needed = 10 -- TOTAL DE SOUL QUE SERÁ REMOVIDO function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not cid then return true end if getPlayerSoul(cid) < soul_needed then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot access this area.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to have " .. soul_needed .. (soul_needed > 1 and " souls" or " soul") .. " to access this area.") doTeleportThing(cid, fromPosition) else doPlayerAddSoul(cid, -soul_needed) doPlayerSendCancel(cid, "You lost " .. soul_needed .. (soul_needed > 1 and " souls." or " soul.")) end return true end
Agora abra o movements.xml e adicione a tag:
<movevent event="StepIn" uniqueid="19457" script="tile_soul.lua" />
Se usou outro uniqueid, mude o valor na tag xml.
Teste e veja se vai dar erro.


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Alguém poderia disponibilizar um script que ao passar remove soul do player.
Exe: ao passar nessa tile remove 10 soul do player, e caso o player n tenha soul suficiente ele n possa passar e um aviso que ele n tem soul suficiente.
Agradeço desde ja.