estou com o mesmo problema... ninguem ajuda
se alguem poder ajudar a gente ficaria grato
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esse erro e das sprites que nos arquivos "Tibia.dat e Tibia.spr" esta faltando alguma coisa o client pode ter o "Transparent e o extend" e nas sprites nao
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mas o client do servidor esta normal... isto acontece quando eu abro pelo OTClient
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6 minutos atrás, treisoitao madera disse:mas o client do servidor esta normal... isto acontece quando eu abro pelo OTClient
o otclient Novo ne? e uma configuraçao da pasta "modules/game_things" so nao sei como arrumar essa configuraçoes
joga os .spr e .dat to cliente original do servidor dentro da pasta thinngs/854 e ve se resolve
adiciona isso em thing.lua na pasta modules\game_things do seu cliente
em
function load()
local version = g_game.getClientVersion()
adicina.
g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
ficando assim:
function load()
local version = g_game.getClientVersion()
g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText)
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)
Editado Junho 17 por nhiwef
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47 minutos atrás, nhiwef disse:adiciona isso em thing.lua na pasta modules\game_things do seu cliente
em
function load()
local version = g_game.getClientVersion()
adicina.
g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
ficando assim:
function load()
local version = g_game.getClientVersion()g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText)
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)
ate funcionou, as sprites voltou a ter forma... mas ainda continua com o bug.... o mapa ainda esta todo bagunçado
Editado Junho 18 por treisoitao madera
14 minutos atrás, treisoitao madera disse:ate funcionou, as sprites voltou a ter forma... mas ainda continua com o bug.... o mapa ainda esta todo bagunçado
estranho, esta da mesma forma do print do post? qual versão do otclient esta usando?
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5 horas atrás, treisoitao madera disse:
estranho
vi que esta usando a ( base do pota ) que por sinal tb estou e usando o novo otclient do mehah e não estou tendo esse erro
ao que parece a visão do otclient não esta estendida vc editou o client pq o servidor esta estendido a visão e essa edição deve ser feita na sources do otclient tb
em map.cpp das sources do otclient
void Map::resetAwareRange
deixe dessa forma
void Map::resetAwareRange()
{
AwareRange range;
range.left = 12; //Change this to = maxClientViewportX
range.top = 6; //Change this to = maxClientViewportY
range.bottom = range.top+1;
range.right = range.left+1;
setAwareRange(range);
}
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14 minutos atrás, nhiwef disse:estranho
vi que esta usando a ( base do pota ) que por sinal tb estou e usando o novo otclient do mehah e não estou tendo esse erro
ao que parece a visão do otclient não esta estendida vc editou o client pq o servidor esta estendido a visão e essa edição deve ser feita na sources do otclient tb
em map.cpp das sources do otclient
void Map::resetAwareRange
deixe dessa forma
void Map::resetAwareRange()
{
AwareRange range;
range.left = 12; //Change this to = maxClientViewportX
range.top = 6; //Change this to = maxClientViewportY
range.bottom = range.top+1;
range.right = range.left+1;
setAwareRange(range);
}
o meu estava assim
range.left = 19; //Change this to = maxClientViewportX
range.top = 19; //Change this to = maxClientViewportY
botei 12 e 6 tbm nao houve nenhuma alteraçao nas sprites.. ficou do mesmo jeito
vou mandar via pm minhas sprites pra vc substituir no seu client
Editado Junho 18 por nhiwef
32 minutos atrás, nhiwef disse:estranho
vi que esta usando a ( base do pota ) que por sinal tb estou e usando o novo otclient do mehah e não estou tendo esse erro
ao que parece a visão do otclient não esta estendida vc editou o client pq o servidor esta estendido a visão e essa edição deve ser feita na sources do otclient tb
em map.cpp das sources do otclient
void Map::resetAwareRange
deixe dessa forma
void Map::resetAwareRange()
{
AwareRange range;
range.left = 12; //Change this to = maxClientViewportX
range.top = 6; //Change this to = maxClientViewportY
range.bottom = range.top+1;
range.right = range.left+1;
setAwareRange(range);
}
tenta usar essas sprites
https://www.mediafire.com/file/gyg2dcdsbb6q4k3/1098.zip/file
substitui na pasta do seu client ( pode ser que bug alguns pokes por eu ter alterado alguns mas e so mudar o ID dos nos xml de cada um )
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